《漫威争锋》游戏总监 Thaddeus Sasser 在接受外媒 VideoGamer 采访时谈到了上线即夭折的《星鸣特攻》,他认为索尼《星鸣特攻》(Concord)失败的原因是“没有为玩家带来任何独特价值”。

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Sasser指出,玩家在游戏中的转换成本是一个重要因素。以自己为例,他在《守望先锋》中已投入大量时间和金钱(比如说法老之鹰他就买了15款皮肤),不会轻易转向其他游戏。

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而想要让玩家转投其他游戏的关键在于提供一个让人们想要尝试游戏的理由,而《漫威争锋》通过超级英雄实现了这一点。他提到,当听到游戏概念时,他立刻想要在游戏中扮演风暴女和奇异博士等角色,这种吸引力也是他认为会吸引玩家的地方。如果游戏做得好,玩家自然会爱上他们所玩的内容,并想要继续玩下去。

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