自2017年E3首次公开预告以来,《超越善恶2》的开发进程一直备受玩家关注。近日,该系列的创始人、前育碧创意总监Michel Ancel在接受法国媒体《Superpouvoir》采访时透露,团队领导层之间的创意分歧是导致游戏开发长期受阻的主要原因之一。

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Ancel回忆,在《超越善恶2》的开发初期,艺术总监、游戏总监和他本人对于游戏的发展方向有着不同的愿景,这导致了项目的频繁变更和延误。艺术总监倾向于不断重做内容,游戏总监希望打造以生成式地牢为核心的游戏,而Ancel本人则梦想着一场太空冒险。这些分歧最终导致项目受挫。

2017年,Jean-Marc Geffroy接管了《超越善恶2》的开发,并持续领导团队直至2023年初离职。继任者Emile Morel在上任六个月后不幸去世。2024年10月,育碧全球创意副总裁Fawzi Mesmar正式接任游戏总监一职。

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Ancel表示,在新领导者的带领下,《超越善恶2》似乎已达到某种平衡,他本人也承认对过去的创意争端负有责任。尽管管理层面的混乱有所缓解,但游戏的开发进度仍然不明朗。

《超越善恶》初代于2003年发售,讲述了女记者Jade潜入地下网络,揭露星际阴谋的故事。《超越善恶2》作为前传,除了单机游戏外,还计划提供多人游戏模式。尽管育碧多次确认游戏仍在开发中,但具体的进展情况依然不清晰,令人对其未来充满疑问。

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Michel Ancel曾为育碧创作了《雷曼》和《超越善恶》系列,2020年他离开游戏行业,投身自然保护区工作。2024年10月,随着育碧计划重制《雷曼》系列,Ancel以顾问身份回归,为项目提供建议。他表示,重新参与《雷曼》的创作非常有趣,但未透露更多细节。