喜欢玩游戏的玩家,一定会发现,现在的游戏正变得越来越“封闭”,不但绝大多数游戏关闭了玩家间的自由交易系统,甚至很多游戏连NPC都不会收购玩家的产出物。

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之所以这样设计,就是因为游戏官方想要掌控游戏的经济系统,通过封闭的交易环境,维持游戏的物价,杜绝玩家们薅货币、私下交易等可能出现的问题,尽可能的保持游戏的定价权不会乱套。

这种全行业都“习以为常”的选择,本质上是一种粗暴和不公等条约,毕竟当游戏的定价权被厂商完全掌控之后,玩家们也只能被官方拿捏,无法进行任何的反抗。

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然而,当网易的《逆水寒》正式宣布要在2025年1月10日推出“怀旧交易服”,旗帜鲜明的鼓励玩家间自由交易,将定价权全部交给玩家,甚至要赋予玩家们GM权限之后,原本被行业默认的“窗户纸”,才终于被捅破了一个窟窿。

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为什么《逆水寒》要公然鼓吹玩家自由交易呢?因为这对于一款游戏的活性来说,是极为有益的。

试想,如果你在游戏中打到了一件极品装备,而有其他玩家愿意用几千甚至上万块的高价向你求购这件装备的时候,你的惊喜感该有多强?你游戏的冲劲儿是不是更大了?这种场景,以往确确实实的存在于MMO之中,并成为了无数老玩家们至今仍然怀念的美好时光。

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可是,玩家们打到极品装备然后出售给其他玩家,对于游戏厂商来说,是完全没有收益的一件事。于是在过去十几年中,你能发现越来越多的厂商转型为道具收费,自己做起了卖装备给氪金玩家的角色。为了更好的“与民争利”,这些游戏才会选择让玩家间的交易难度变得越来越高,以保证自己能牢牢地掌控市场定价权。

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从游戏厂商盈利角度考虑,这么做无可厚非。可当《逆水寒》开始回归源流,公然支持玩家自由交易之后,情况就会变得完全不一样了。一定有越来越多的玩家感受到自由交易的乐趣,从而对整个行业提出更高的要求。

为什么《逆水寒》现在敢跟全行业“作对”呢?因为它根本没有KPI的压力。

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众所周知,《逆水寒》IP这两年混的风生水起,通过给玩家们让利、做好服务和大打价格战的方式,它已经成为了全球第一国风MMO,流水收入各种破纪录,简直是赚麻了。

在这种情况下,它自然更笃定自己走服务玩家、壮大品牌影响力的选择是正确的。为了尽可能的吸引到玩家,它愿意放弃原本自己能赚到的钱,将这些钱让普通玩家去赚,自己做好平台,吸引更多玩家更热诚的加入到自己的体系内,实现更持续、更稳定的长线运营。

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对于《逆水寒》来说,它没必要抓住游戏的定价权不放,与民争利,只需要做好平台提供者和游戏内容的维护者,让玩家们开开心心的玩游戏,充分享受“极品全靠爆”的乐趣以及自由交易带来的丰厚回报,它就能吸引到玩家,赚自己应该赚的那份钱,并借此吃的饱饱的。

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这种跟玩家携手追求双赢的方式,才是这个竞争日益激烈的市场环境下,游戏公司能够突围的正确方式。

那么,你是怎么看待网易《逆水寒》要推出“怀旧交易服”,公然鼓吹玩家自由交易呢?说说你的想法吧。