Krafton今日发表公告宣布,已成立全新子公司“inZOI Studio”,并任命inZOI总经理金亨俊为首席执行官。

公告称,该子公司的设立是为了加强项目开发的独立性,使其可以专注于游戏的制作。据称,他们的目标是成为世界上最好的生活模拟工作室。inZOI Studio的成立,也意味着Krafton旗下的创意工作室增至14个。包括PUBG Studios、Bluehole Studios、RisingWings、Striking Distance、Dreamotion,以及刚刚收购的Tango Gameworks等。《inZOI》将于2025年3月28日在Steam上开启抢先体验。

根据Krafton以往的做法,一款产品足够重点,或者表现足够优秀,那么就有很大可能升级为子公司,比如曾经的PUBG。

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金亨俊表示,团队将全力开发《inZOI》,以达成明年3月抢先体验的目标,将继续与世界各地的用户沟通,引领新的变革。

此前,Krafton旗下工作室曝光了生活模拟类游戏《inZOI》,在全球范围内都引起了巨大轰动。外界对Krafton的印象主要来自于《PUBG》和MMORPG,此次的“韩版模拟人生”,与此前公司形象有较大差异。此外,生活模拟类赛道鲜有成功经验,如果抛去《动物森友会》及中国国内推出的一众手游之外,真正严格意义上的人生模拟级生活模拟游戏,还是EA的《模拟人生》系列。

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在接受媒体采访时,金亨俊透露了他制作《inZOI》的理由:金亨俊有着10年模拟人生的游戏经验,对这一系列喜爱有加。他认为如果作为玩家亲自参与游戏内容的创作,也许会非常有趣。其次,这一类型的游戏并不多见,若能为玩家提供模拟人生系列之外的新选择,是非常有意义的。

据其在媒体采访中透露,金亨俊用了6个月时间完成了测试版本,不过公司依然对这一版本难以定夺。然后他们决定将Demo交给网红进行测试,并在韩国G-Star上进行曝光,在玩家的呼声中Krafton也决定继续加码。

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和同类游戏不同的是,《inZOI》计划应用人工智能技术——来自Krafton的人工智能技术研究成果。玩家可以与搭载了AI模型的NPC进行互动,参与AI构造的城市生活中。