我对《一人之下》这部作品基本上只闻其名。我不太看漫画(当然这是我的毛病,不是漫画的毛病),我知道这个漫画特别棒,好多人喜欢它,粉丝特别多,之前也出过很多衍生文化作品。不过对于这部作品,其实之前我也就知道这么多了。

参加了“异人之下游戏”的测试之后,我回到酒店,立马下载了腾讯漫画,然后开始看《一人之下》,在酒店里看,在飞机上看,回家在电脑上看。到现在,我已经看到那个什么岛国国王来华访问那段儿了。

我上手“异人之下游戏”1分钟后就被它吸住了——其实,可能都没有1分钟,基本上就是一瞬间。前面说了,我根本不熟这漫画,里面的角色我都不认识,背景我全抓瞎,其实我也不擅长动作游戏,“魂”什么的,我基本都没碰。

但我立刻就觉得它是个好游戏。最开始让我这么想的是开场时的PV,意境绝佳,整个屏幕都是一股“这是个正经东西”的味儿。开发者一看就有审美、有技术,而且有钱——之所以觉得他们有钱,是因为他们用了李宗盛的《凡人歌》当背景,其实这种老歌版权费可能也不太高,但确实是个聪明的决定。

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我喜欢“异人之下游戏”画面传达出的那种严肃认真的感觉

开场的PV,包括主界面的格调是统一的,它们都在传递情绪:阴雨的天气、褪色的滤镜、街道、人群,加上《凡人歌》,整部作品的气氛瞬间就立起来了。

PvE和PvP部分

我先玩了游戏的PvE部分,开放的关卡有好几个——现在我知道了,是原著中诸葛青、王也、张楚岚和冯宝宝解决“有人监视王也家人”的那几个章节。在一些过场中,多变的镜头位置也让人印象深刻,很多地方有电影式的镜头编排。具体到战斗中,几个章节的战斗风格让我想起《师傅》(Sifu)。整个场景和打斗非常流畅,我可以感觉到“战斗节奏”,并会被鼓励着不自觉地尝试打出爽快的连招——在节奏方面,某些时候甚至让我有《完美音浪》(Hi-Fi Rush)的爽快感。

尤其要提到的是文化,“异人之下游戏”非常“有文化”。我非常喜欢现代都市题材,游戏体现出设计者的眼界、审美和能力都是优秀水准——时髦,现代,文化满点。在某个关卡中,背景音乐是北京口音的说唱,效果炸裂!

游戏里充满了大量细节。这些细节给我很深的印象——比如在异人招募界面,每个登场的角色都会有一套充满个人特性的小动作,没看过原著时,这些小动作可以让我立刻感觉到每个角色的性格特点;而当我看过漫画之后,回想起来,则深感开发者对于角色性格细节的把握。

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游戏的PvE关卡运镜非常娴熟,有电影范儿

体验现场开放的PvE试玩只包括3个关卡,之后就是PvP部分。如果我看了漫画,那至少得把每个角色都试一下。不过当时我没看,所以就只挑了几个“一看就是主角”的人。现在回想起来有些后悔,应该多试几个角色的。

但无论是人物的身型、动作、运镜、演出效果,都是一流。王也的姿势可以明显看出太极拳的架势,镜头调动和效果演出水准极高。整个格斗节奏很快,也能看出需要一定程度的策略思考。至于平衡性和技能设计,我经验不够,不感妄下结论,但我身边有个喜欢动作游戏的同行,他对游戏的PvP部分评价也很高——当然,他对整个游戏的评价都很高——测试结束,我们在门口聊天,我和他都对游戏赞不绝口。

实话说,我不一定是这款游戏的标准目标用户。我能感觉到它在长线运营的计划上可能更倚重PvP部分,偏巧我不是个特别喜欢PvP对战的玩家,格斗苦手,又不喜欢压力。我更喜欢游戏的PvE部分,目前我还不知道PvE部分是否有一些可以重复挑战的设计,但单就目前效果而言,我已经非常满意了。

对了,补充一下,我主要是用PC玩的,移动端我也试了试,效果没觉得有什么大差别(不过我在这方面感受力也一般)。要说遗憾,就是现场没准备手柄,用鼠标、键盘玩动作游戏总觉得不太舒服。但我问了一下现场的开发团队成员,他告诉我,游戏已经做了手柄适配。

有自己的表达

“异人之下游戏”中倾注了开发者的心血和感情,他们绝对不是像做行活儿那样对待这个游戏的。我可以清晰地感觉到开发者喜欢自己做的游戏——在见过了足够多的游戏之后,你就会知道,对于商业游戏、尤其是大投入的商业游戏而言,这近乎于一种奢侈。

现在回头看标题,什么样的作品能够取悦我?我见过太多太多太多想要取悦玩家的游戏,许多开发者说他们开发游戏的目的就是让玩家满意,这一点儿错都没有。我也见到过太多的游戏虽然有着超大体量和超大制作,投入不可谓不巨大,工期不可谓不漫长,开发者不可谓不加班——但它们真的没有打动我。

这里面的悖论在于,只想着“取悦我”的作品是不会让我开心的。想要让我开心,恰恰需要作品中包含充足的作者表达,需要体现作者足够的激情和冲动——我能感受到作者对作品的爱,所有玩家都可以感受到作者对作品的爱,虽然我们可能难于表达,但我们能够感觉到作者对作品的思考,在高潮来临的时候作者和我同样激动,同样兴奋到浑身发抖。这样的作品才能让我投入,让我共鸣,让我感受到兴奋和激动。

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能让我觉得好玩的游戏,一定是有“作者性”的游戏

如果一个游戏只想着“让我满意”,那它可能做不到这种程度。只有“尊重我”,才能够取得这种效果。而归根结底,真诚而热烈地表达自己就是对我最大的尊重,用各种各样的手段传递情绪,在各种各样的细节中表达,让我感受到你的感受,让游戏作为媒介实现作者和玩家之间的共鸣,让我们体会到你想要传递的东西和情绪,这就是对玩家,也是对作者自己最大的尊重。

我觉得“异人之下游戏”做到了这件事。它当然有许多现实的限制,它并不是那种传统意义上的“3A大作”,它是一个多端游戏,也是一个免费游戏,收入来源仍然是玩家充值。我猜它的主要玩法的确还是PvP部分。但在这些现实条件的基础上,在当前这个时间点,它绝对是一款让我震撼、带给我惊奇和好奇的好游戏。

它的PvE部分完全对得起它的量级,PvP部分则可以说是顶级水准,我能感受到作者对这款游戏的爱,这不是那些只想着取悦玩家的游戏能够提供给我的。这里面包含着大量灵光迸发的设计,大量在足够上还要更多的细节,大量让我会心一笑和感到触动的瞬间。

所以发现了么?只想着“取悦我”的作品最终不会取悦我。只想着“满足我”的游戏最终也无法让我满足。因为我真正想要的不是被取悦,而是被带领。我需要作品带领我踏入一段奇妙的旅程;我还想要被打动,我需要作品能够让我体验到情感的起伏;我还想要被冲击,我想要作品给我惊喜,超越我的预期,向我展示我心中那些模模糊糊、但无法被明确表达出来的东西;我想要作品让我短暂地离开现实,投入情绪,时常回味。我希望能见到我想象力之外的东西。

至少在目前这个阶段,我非常肯定地说,“异人之下游戏”做到了这一点。