美股的核心竞争力是什么?
科技。
A股的核心竞争力是什么?
概念。
最近一个概念又火了,名字奇奇怪怪,叫什么“谷子经济”。不过这并不是一个新词,因为Wind上的谷子经济指数,貌似2015年就发布了。
1,什么是“谷子经济”?
百科的解释是:“谷子”即“Goods”的音译,指的是二次元IP衍生出来的周边,比如手办、卡片等。
但是,谷子更倾向于“软周边”,也就是除了扭蛋、手办、模型等收藏属性更强的硬周边之外的东西,如卡片、徽章(谷子圈里叫“吧唧”,Badge)、钥匙扣。其中,“吧唧”是入坑的首选,据说一枚限量版的吧唧在闲鱼上能卖到7万元。
我的解释不一定严谨,但如果你要看严谨的解释,网上一大堆。
也就是说,谷子经济是二次元经济的一个子行业,二次元群体数量庞大,喜欢日本动漫(艾瑞咨询显示99.3%的二次元非常喜欢日本动漫,对国产动漫的热爱度是50.8%),但二次元也是一个相对封闭的圈子,有很多圈外人不懂的“黑话”。而且二次元人群基本以学生为主,15~19岁人群占整个二次元群体的57.60%,80.8%为学生,这个群体消费力如何,能不能撑起“拉动消费”的任务,值得商榷。
虽然年轻人没钱,但花钱可一点都不心疼。《腾讯00后研究报告》显示,00后平均存款约1840元,62%的00后表示“对感兴趣的领域投很多的时间和钱”。
2,“谷子经济”为什么爆火?
林教头做完了分析,得出来的结论是:
昙花一现。
资本市场太缺题材了,AI炒完了,低空经济炒完了,得再找个东西炒,不然3000点保不住了,咋办?
没有边际拐点的爆火,属于莫名其妙的爆火,持续不了多久。
什么是边际拐点呢?
有基本面支持的爆火,是需要拐点的,移动互联网的爆发,是因为iPhone横空出世,手机从此进入智能机时代,手机不再是打电话的工具,而是一个小型电脑;AI的爆发,是ChatGPT的出现,人工智能从此进入大模型时代;低空经济的爆发,是政策突发利好,举全国之力拉动。
谷子经济呢?好像什么事件都没有发生,没有催化剂,火得莫名其妙。
是的,莫名其妙的爆火,持续不了多久。
首先看市场规模和前景。2016-2023 年,中国二次元产业规模从189亿元增长至2219亿元,复合增速42%;其中二次元周边衍生产业规模从53亿元增长至1023亿元,复合增长率高达53%。2023-2029年,二次元产业规模将从 2219亿元增长至5900亿元,复合增速18%。
似乎前景很大,但这不足以成为爆火的理由。
也就是说,主线要爆火,光是规模大、成长快,是不够的。比如低空经济,未来空间将达到万亿元,而不是谷子经济“区区”5000多亿,而且增速有望达到29.6%,而不是“区区”18%。事实上,18%的增速虽然在当下环境里非常难得,但跟其他赛道比起来,并不出彩。
你能找到许多“万亿规模、两位数增速”的赛道,谷子经济并不是特殊的那一个。
再理一下产业链。谷子经济的上游是IP,下游是周边生产商,如徽章、卡片、手办工厂等。在整个产业链中,很明显,IP具有最强的议价能力,徽章、卡片的生产门槛极低,小作坊也能做,格局必然是小、散、乱、弱的,出不了龙头,甚至赚钱都难。
徽章、卡片等的生产制造,并不是什么“新质生产力”,缺乏科技含量,相反,反而是一些过剩的产能。你能做,他能做,凭什么你赚钱?你有印刷厂,我也有,我开个机,卡片不就印出来了?
没有技术含量的行业,凭什么成为“主线”呢?
但是,上游可不一样,上游IP具有极高的价值。但是相比于日本,我国的IP生产能力相对薄弱,优质原创IP集中在几个头部厂商,例如米哈游、腾讯、网易等。
3,看好谷子经济是因为对标日本“御宅族”
前面提到,谷子经济并没有什么边际拐点,火得不明不白,所以各大分析师只能说一些长期故事、宏大叙事,来解释最近的爆火。
这是很牵强的。这些长期逻辑可以解释为什么你可以长期看好谷子经济,但无法解释为什么是这两天突然爆火,以及行情能持续多久。
但有一点是肯定的,肯定不可能像AI一样成为全年主线。
因为逻辑太弱了。
市场吹捧谷子经济,主要是看到了隔壁——日本。岛国年轻人在泡沫经济破灭后,纷纷躺平,成为“御宅族”。比如这位老兄,35岁的时候决定和初音未来结婚,光婚礼就花了200万日元(12万人民币)。
2016年,日本御宅族共计1724万人,占日本当年人口总数的13.58%,创造经济价值约5450亿日元,占当年动漫产值的27.25%。预计到2030年,日本御宅族人口比率将超过30%,接近40%。
御宅族的出现,和泡沫经济息息相关。
20世纪70年代,日本经历了一轮高速发展,《如龙0》就是以这个时代为舞台的,在游戏中,声色犬马的日本人拿着一叠叠钞票打车,丝毫不心疼钱,这就是日本当时的写照。但好景不长,泡沫经济破灭后,日本人开始躺平了,他们活在虚幻的二次元世界里逃避现实。
就算没钱,御宅族也要为喜欢的二次元花钱,尤其是本子。这使得御宅经济成为日本为数不多的好生意。1991-2010年,日本动画市场规模年复合增速3.4%,显著高于日本实际GDP增速,同期的日本服装/家电/餐饮市场规模分别-72%、-43%、-14%,日本动漫IP相关上市公司2000年至今的平均涨幅为336%,显著跑赢日经225。
从这个逻辑看,中国是否也会形成这种现象呢?
4,简单对标,无知又浅薄
现在的分析师,已经退化到简单对标的水平了。
之前看到一篇研究西点的研报:因为美国人喜欢吃面包,所以我们的面包消费有望持续增加!
你咋不说因为美国人不吃油条,所以对标中国,美国油条市场有望增加呢?
你咋不说美国人都不用筷子,所以筷子渗透率有望提高呢?
这涉及到文化、习惯的问题!
首先,日本的二次元产业早在20世纪60年代就发展起来了,阿童木诞生于1963年,高达诞生于1977年,还有很多80后熟悉的动漫等,当然,因为一些众所周知的原因,现在的小孩子们都看不到这些东西了。
这注定使得动漫在中国是一个小圈子的市场,不具有全民性。因为日本御宅族占了总人口的30%,所以中国也会占30%,这是一种无脑的线性思维,就跟“因为美国人不用筷子所以美国筷子市场会高速增长”一样无知。
二次元只是一个表象,避世和躺平才是本质,从这一点看,指望让二次元成为中国人的精神慰藉,还不如宠物经济来得靠谱一些。
其次,消费的第一驱动力是什么?
是人均可支配收入,或者可以看另一个数据:人均GDP。
中国目前的人均GDP,差不多等于日本1985年的位置,彼时正是日本泡沫经济的起步,丝毫没有“躺平”的迹象。从图上看,日本人均GDP整好在这个地方腾飞,突破人均GDP1万美元的“中等收入陷阱”,一直到千禧年,日本才进入衰退(或者说,不增长),人均GDP横在4万美元的水平上。
但人家是4万美元啊!是我们的4倍!
我们现在处于一个非常关键的节点上,那就是正好卡在中等收入陷阱的节点,如果产业升级失败,那么我们恐怕也要横盘整理了。二次元毕竟是消费升级的产物,发达国家可以消费二次元来躺平,中等收入国家可以吗?
所以,当我们嘲笑日本宅男花12万人民币“迎娶”初音未来的时候,中国宅男能花多少钱呢?3万?
对标日本,还不如对标一下阿根廷和巴西。从这些国家的历史来看,当经济不再有奔头的时候,躺平是一种必然选择,但方法不是必然相同的。
因为富裕程度、社会发展水平不一样,这使得中日两国消费者的消费结构,有很大不同。
泡沫经济破灭后,日本家庭的教育、食物支出占比越来越少。以2017年来看,日本家庭约23%花在食品上,住宿成本占比约15%,交通运输14%,服装约16%,他们花在娱乐上的钱大概占10%。日本家庭“衣食住行”成本占比合计68%。
中国家庭花在食品上的钱是30%,居住高达25%,两者占比55%,即使是交通通信也占了13%。中国人的服装支出只占6%,“衣食住行”合计占比74%。
中国人的必需支出比日本多了6个百分点,而且要注意,其中,中国人在服装上的支出是最少的。
不是因为中国的服装行业有多发达,纯粹是这东西可以少花钱,能穿、别太土就行。
我记得几年前坐国际航班的时候,候机厅一眼望过去,就可以看出谁是中国人,谁是韩国人、日本人,就是这个意思。中国人的衣着,说好听点叫朴素,因为我们没有多余的钱可以买好东西。
包括娱乐支出,中国的饼状图里,娱乐和文教放在一起算,占比约10%,和日本的娱乐支出占比相同。但你觉得文教和娱乐两者,中国人更愿意把钱花在哪呢?
是娱乐吗?
5,宅经济是有确定性的
在中国,我们换个词来称呼躺平,就叫“佛系”。
扯了这么多,林教头是认可宅经济的,只是手段不一定是“谷子”,精神行业也有很强的前途和确定性,比如巴西的狂欢节,日本的二次元等,这些都是让人们抽离现实的一种手段。只是二次元不可能在中国成为全民文化,注定只是小众圈子的玩物。
但是对标日本的发展,我是看好宅经济的,尤其是低成本的躺平——看小说、看网剧、刷短视频、养花、种草、养猫养狗、打游戏。
毕竟,中国人的钱袋子,还没有那么鼓。