大家好,这里是X博士。

2024年的游戏圈的恶战早已让厂商们争得头破血流,临近年关,大厂的战斗即将到达白热化阶段,手中未打出的大牌自然成为了年末商战中克敌制胜的法宝。

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在国内的一众大厂中,腾讯自然是万众瞩目的焦点,目前根据统计腾讯在各大赛道上均有雪藏已久的大牌,今天先让X博士带大家看看腾讯的射击与开放世界赛道都有哪些未发售的大作吧。

划重点一:PVE与PVP双管齐下,射击赛道全面铺开

作为枪车球中的一员,射击游戏玩家的基数一直在全品类游戏中居高不下,腾讯目前手中还有着多张射击游戏大牌,其中《逆战:未来》以及《暗区突围:无限》作为未发售的旗舰游戏,备收玩家瞩目。

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《逆战:未来》是由腾讯天美工作室研发的近未来科幻第一人称合作闯关射击游戏,游戏于2022年首曝,今年年初公布实机演示中,游戏将机甲、能量武器与太空探索等未来元素的融合,因此,颇具吸引力的PV公布之初就获得了大量玩家的关注。

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《逆战:未来》目前已在9月开启了手机端的首测,游戏以PVE玩法为核心,兼顾PVP玩法。玩家游玩的核心驱动力为合作共斗刷副本,以获取更好的武器装备以及养成所需的成长材料。

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从手游实机的美术效果来看,只能算是中规中矩,但是腾讯在PVE的玩法中却没少下功夫。

首先,游戏中怪物种类丰富多样,每个精英怪都有其独特的机制。例如地下世界的防弹精英怪,玩家需要使用近战武器破除其回复效果才能顺利击杀,而超盾精英怪则需要暴击或是攻击其弱点才能有效破除其护盾。

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此外,面对BOSS战玩家并不仅仅是比拼数值的站桩输出,而是要仔细观察BOSS的攻击方式,通过走位跳跃来躲避各种致命伤害。

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在《逆战:未来》中,老版本《逆战》中的飓风之锤、雷霆999以及死亡猎手等经典武器悉数登场,玩家通过刷副本即可有机会开箱获取。

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此外《逆战:未来》中的武器可以加入模组配件,例如攻击时可以对周围造成AOE伤害的电浆球以及打响指就能放出高额伤害的单体闪电攻击。武器配件再结合类似圣遗物的“核芯”系统,使得玩家在游戏中也能感受到一定构筑BD的乐趣。

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相比重视PVE与手游化的《逆战:未来》,PC端的《暗区突围:无限》则走向了硬核PVP的怀抱。

对比早已上线的国服《暗区突围》手游,PC端的《暗区突围:无限》虽然还未正式上线,但也已经进行过多次测试。端游并不是手机端的生搬硬套,腾讯在现有游戏基础上根据PC端的用户生态进行了大刀阔斧的改动。

首先从游戏画面来看,肉眼可见的建模细节提升以及更加逼真的光影效果,都能让手机端老玩家们感受到来自PC的质感飞跃。

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在手游中玩家能够通过地图上显示的脚印标识来轻易判断旁边走动敌人的位置,而PC端《暗区突围:无限》的地图上没有任何提示,玩家全凭自己的一双耳朵来判断敌人的位置。

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此外游戏中耐力条变短、武器后坐力增加,更加硬核的战斗玩法让PC端的老塔科夫玩家们倍感熟悉,初次上手就感觉跟回家一样亲切。

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然而游戏由于爆率太低、AI过于强大导致在此前测试中受到玩家们的一致吐槽,在11月20日开启的国服“硬核测试”中,这些问题得到了一定改善。

新版本中,《暗区突围:无限》的地图平衡性得到了大幅优化,大到地图中障碍物的重新摆放,小到地图中窗帘上的破洞增删,都显示出制作组对游戏的细致优化,X博士觉得真当得起“硬核”这一词。

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从X博士的实机体验来看,相比《逃离塔科夫》的搜、打、撤,《暗区突围:无限》中由于高级资源分布比较集中,因此战斗会更加频发,所以X博士觉得这游戏叫做打、搜、撤更加贴切。

目前《暗区突围:无限》已经在7月顺利拿到版号,从基本构架上来看,游戏已经趋于完善,相信距离游戏正式上线已经不远了。

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除了两款全新游戏外,相对轻度向的二次元射击游戏《卡拉彼丘》的端游已经于11月22日在全球顺利上线,游戏手游化也整装待发。而当红端游电竞FPS《无畏契约》,以及大名鼎鼎的育碧《全境封锁》的手游化也在有条不紊的进行中。

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《王牌战士2》也是腾讯打造的5V5对抗竞技射击的续作,19年上线的前作由于玩法爽快也获得了不少簇拥,今年7月《王牌战士2》曾一度开启了不删档测试,但由于游戏改动过于巨大,导致开测没几天就匆匆关服退款,X博士觉得游戏后续继续修改打磨之后,也许会被腾讯重新再端上来。

总的来看腾讯在FPS赛道上可以说是“家境殷实,兜里有货,丝毫不慌”。

划重点二:开放世界大作整装待发,IP衍生成为主旋律

近年来开放世界游戏的热潮一致居高不下,作为国内一线大厂的腾讯自然也是不甘落后。

《洛克王国:世界》是由腾讯游戏魔方工作室群魔镜工作室打造的IP正统续作手游,这款承载了不知道多少国人“童年回忆”的游戏,自首次公布PV后就获得了大量关注。

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游戏在今年8月下旬进行了内测,《洛克王国:世界》的战斗机制延续了前作传统的回合制玩法,剧情探索的PVE对战中难度较低。此外游戏中也设定了PVP对战模式,在PVP对战中系统将抹平精灵之间的数值差距,让玩家更专注在合理切换精灵、安排阵容等战略层面上的比拼。

测试版本中玩家可以捕捉培养的精灵高达200多种,除了随机分配的天分之外,精灵的努力等级、性格以及血脉等维度都可以通过后期养成来进行。精灵的属性克制关系基本上与前作页游类似,而精灵等级受人物等级限制,需要推进剧情、探索大世界来升级人物等级后解锁。

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为了增强游戏的社交属性,《洛克王国:世界》中还加入了“精灵果实”系统,使用后玩家的好友能够在玩家自己的世界中特定区域抓取对应精灵。目前从测试版本来看,游戏整体质量在线,而氪金点并不多还算比较良心,期待上线之后的表现。

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既然聊到了开放世界,就不得不提到腾讯的《王者荣耀世界》了,作为《王者荣耀》IP衍生的开放世界游戏,《王者荣耀世界》绝对是腾讯的旗舰项目。

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《王者荣耀世界》于21年10月首曝,PV中的CG展示出了不亚于世界顶尖游戏大厂水平的技术力,目前游戏已经公布了部分实机演示,并且在周年庆提供了线下试玩。

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在《王者荣耀世界》中玩家第一站为王者大陆的最高学府稷下学院,在稷下玩家能见到包括墨子、庄周以及老夫子在内的稷下三贤,以及蒙犽、西施在内的星之队,玩家们熟悉的英雄纷纷在《王者荣耀世界》中展现出了更立体,更生动的一面,X博士体验下来还是觉得很感动的。

从目前透露的玩法来看《王者荣耀世界》的战斗系统还是采用了单角色操控,通过速切其它角色玩家可以随时衔接派生出不同的连招。每个《王者荣耀》的英雄技能在游戏中都有着极高的还原度,而技能特效与动作流畅度都展现出了腾讯的高技术力。

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游戏玩法涵盖了大世界探索、主线剧情、PVE共斗以及PVP模式,游戏除了线下测试外,还进行了大大小小多次内部保密测试,整体游戏已经基本完善,相信待游戏版号尘埃落定后,我们就能看到更多游戏相关的消息了。

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从上面两款游戏看出,成熟IP的群众基础保障似乎成为了腾讯开发开放世界游戏的必要条件,X博士认为这或许是开放世界游戏内容量较大,开发成本较高,从而使得家大业大的腾讯也不得不慎重落子。

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另一款脱胎于金庸武侠世界的开放世界游戏《代号:致金庸》也早在2022年6月就进行了首曝,这款由腾讯光子负责开发的游戏一经公布就曾几度冲上微博热搜。

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实机演示了玩家与手持玄铁重剑的杨过在华山之巅的决斗过程,行云流水的打斗、随风飘散的树叶以及衣袂翻飞的二人,将金庸笔下大侠对决的场面表现得淋漓尽致。

海外IGN、gamespot、gameinformer等知名游戏媒体都争相对《代号:致金庸》进行了一番吹捧,而国外玩家们也对游戏备感期待。

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不过去年有网传消息,腾讯光子工作室群旗下R工作室上海团队进行裁员,并提到R工作室在上海的项目只有《代号:致金庸》,暗示该项目可能被砍。再加上官方账号已经沉寂两年多没有发布新动态,目前游戏上线时间属实是遥遥无期了。

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课后总结:

总体来看,腾讯在FPS以及开放世界赛道上都十分有底气,每个赛道上的游戏都有着针对某一类型玩家的细分作品,这种奔着“我全都要”去的战略目标,估计国内也只有几个大厂才有这样的魄力吧。