在经过两次跳票,一次毛子兄弟阋墙之后,《潜行者2 切尔诺贝利之心》终于是发售了,但即便是号称14年磨一剑的作品,《潜行者2》的也只能是略胜《地狱已满2》一筹,离好游戏还差的挺远,本次就来说一下它,所有看法仅代表个人意见。

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首先《潜行者2》的配置实在是不敢恭维,在下4070的板子常常连最基本的30帧都跑不到,上阿B一查才知道,这游戏模型面数没有精简就拿出来卖了,打到最后NPC多了更加的灾难,卡门、险地这种奇怪的东西都来,完全像是没有经过任何打磨一样的游戏。

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《生化危机4重制版》高难度有一个令人头疼的事情,那就是丧尸敌人人均玉碎,但受击反馈是没有一点儿问题的,可《潜行者2》就非常的折磨了,敌人明明没有一点儿强度,但你即使用喷子打上去都软绵绵的,人均玉碎冲锋,啥枪都顶不住敌人的一波流,加上AI的巡逻系统异常的弱智,但凡你站在一个箱子上敌人就“丢失目标”一样的乱窜,把游戏好不容易构造的沉浸感破坏的荡然无存,就像是制作人没有玩过自己的游戏一样。

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更难蹦的是这游戏的经济系统,不知道是哪个大聪明设计的,游戏里最值钱的玩意就是枪,但这玩意死沉死沉的,捡上几把就跑不动了,但这游戏捡垃圾都没得捡,即使捡到把全改的枪,卖给商人也就几百块钱,而且如果红耐久的枪,商人还就直接不收了,修枪死贵死贵的,拿一个任务给HK416来说,修一下居然要20000多,我要抗20多把枪才能修的起呀!最过分的是游戏对于枪械的改动无法“继承”,使用新枪时所有改装都要重新来;让人万万没想到的就是,野外捡的枪怎么说都有点改装,但商店弄来的枪是纯白板,所以这游戏谁在商人处买枪谁小丑。

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之前就说《辐射76》《星空》多么不像如今时代的游戏,然后陶德就在《星空》DLC《破碎空间》里加入了一点儿点儿载具系统,看到大家给DLC打差评又气到不行,但《潜行者2》是全程没有一点儿代步的手段,全部都要靠双脚跑,只有几个重要地方才能使用引导,玩起来跟《辐射4》的世界“通马桶”一样恶心,但人家是可以堆血量堆耐力的,但《潜行者2》你开局多少耐力,打到最后还是多少耐力的,再结合上面说到的经济系统,玩起来就非常的折磨。

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所以说《潜行者2》是一款不打MOD完全玩不下去的游戏,但为了这个游戏掏钱了还打MOD本身就是件很奇怪的事情,所以强烈建议想入手的玩家等等再说。