DataEye研究院留意到,游族最近一段时间在东南亚、欧洲等市场上线一款开箱子Like+卡牌产品《EverChest》。 目前而言, 《EverChest 》 已经登陆了印度、印尼、澳大利亚、新西兰等22个市场。

打开网易新闻 查看更多图片

(蓝线iOS、橙线谷歌)

点点数据显示,《EverChest》在10月8日到11月24日可统计时间内,预估 累计下载量达87万次,预估收入(扣除平台分成)为430万元。

玩法方面,游戏的核心玩法是开启宝箱以获得强大的装备,除此之外,游戏还融合了卡牌与SLG赛道的玩法内容。具体而言,卡牌玩法的设计类似于《AFK》的卡牌设计逻辑,包括合成思路、阵营、站位、职业等内容。SLG玩法方面,则是采用了类SLG式的模拟经营概念,玩家可以通过建设领地,成为领主。

买量投放方面,ADX海外版数据显示,《EverChest》在8月1日开始进行效果广告投放,目前累计投放素材超过2万组(视频+图片,去重)。

打开网易新闻 查看更多图片

一、买量投放数据

根据ADX海外版数据,其产品营销几个关键的趋势和变化分析如下:

1、投放素材数与新增素材

苹果端在第二周、第三周投放量较多,且从第四周开始,素材投放量便呈现逐步下滑的趋势。

打开网易新闻 查看更多图片

安卓端在第三周、第四周投放量较多,并且同样是在第四周之后,投放量开始下滑。

打开网易新闻 查看更多图片

2、投放媒体

YouTube、Facebook、FacebookAudience、Instagram、Messenger始终是投放的前五大媒体,且 YouTube占比较多 。

打开网易新闻 查看更多图片

3、素材类型

素材类型分布中,前三周视频及图片素材分布基本趋同,但在第四周视频素材明显高于图片素材, 说明项目组更期待视频素材在目标市场中的高效性和吸引力。

打开网易新闻 查看更多图片

ADX海外版已大幅升级,每日获取6万款海外游戏数据。扫码勾搭,免费试用↓

4、总结

从投放策略来看,后三周积极投放,主要聚焦于东南亚市场,高度依赖YouTube生态系统,后期多采用视频素材。

团队在投放国家/地区和媒体选择上表现出明确的策略性,但在受众人群数据的收集和分析上还需加强。未来,团队可以根据第3、4周的投放效果,进一步优化素材内容和投放策略,以实现更好的广告效果。

二、创意素材类型梳理

《EverChest》的素材创意脉络相对聚焦,主要展示游戏内容以及相关游戏玩法。大部分素材通过数值、画面变化的方式展示游戏割草快感,为目标用户提高游戏爽感,从而增加玩家的转化成功率。

具体素材案例如下:

素材类型一:以真人小剧场为开篇,而后突出游戏角色装备升级以及不同套装的效果内容。‍‍‍‍‍‍

打开网易新闻 查看更多图片

素材类型二:以游戏不同角色选择为开场,再展示不同角色的战斗内容。

打开网易新闻 查看更多图片

素材类型三:该素材先是以游戏奖励/福利内容为吸睛点,再通过展示游戏抽卡内容以及角色建模/美术来吸引玩家下载。

打开网易新闻 查看更多图片

具体素材拆解以及素材示例如下:

打开网易新闻 查看更多图片