《最终幻想7:重生》导演滨口直树近期接受采访的过程中,透露出了他在游戏创新上的追求。他着重强调,在为备受瞩目的《最终幻想》系列游戏打造续篇时,不应该一味地迎合粉丝需求和期望,应该在游戏中加入更多的创新元素。
接受采访的过程中,滨口直树聊了很多自己在重制版游戏上的追求。他认为,在制作重制版游戏的时候,除了需要注重游戏创新外,还需要对原版游戏的故事剧情进行一些调整。综合下来,又能具体分为以下三个方面。
注重创新
滨口直树认为,制作重制版游戏的过程中,遵循粉丝期待确实很重要。但是,一味地遵循粉丝需求,有可能会将游戏的创新思维扼杀在摇篮当中。原版游戏的结局,更是可能成为重制版创新上的枷锁,开发制作《最终幻想7:重生》的时候,降低对粉丝期望的满足、注重创新的核心目的,还是为了避免重制版游戏成为粉丝的怀旧产物。
对原版故事进行调整
开发重制版游戏的时候,保留原版游戏的核心剧情非常重要不假。但也不能完全保留原版剧情,还是需要对人物设定和故事情节进行一些比较细致的改进。《最终幻想7:重生》中的扎克斯等角色的描写增多,就是基于这点考虑。
保持故事神秘性
为了避免重制版游戏成为粉丝的怀旧产物,游戏过程中的热情降低太多。滨口直树认为对原版内容进行适度的调整,以便让玩家的好奇心和探索欲望有所提升。对游戏剧情进行精心改进,还能让熟悉原版游戏的玩家,也会在游戏中感受到一些不确定性。