育碧创意总监Drew Rechner近日宣布,《星球大战:法外狂徒》的改进工作已经完成了一部分,当前游戏内存在的“强制潜行”几乎被完全删除。当然,玩家在完成任务的时候,依旧可以选择潜行去完成任务,但潜行被敌人发现后,不会直接回到存档点重新开始,而是可以选择和敌人直接开战。

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受游戏中的潜行玩法不完善等因素影响,玩家对《星球大战:法外狂徒》中的潜行玩法评价一直不怎么好。游戏自身对潜行玩法的注重程度又实在太高,甚至有很多会“强制潜行”的任务存在,这对玩家并不友好。本次对游戏的潜行机制进行修改,就是为了通过对游戏玩法的调整,提升玩家的游戏体验。

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接下来的时间里,我们一起来回顾下,过去的时间里,大部分玩家都不怎么喜欢《星球大战:法外狂徒》中的潜行设计的具体原因。

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机制设计不完善,游戏体验较差:《星球大战:法外狂徒》中的潜行机制,存在一致性和可预测性缺乏的问题。敌人视野范围、巡逻路线和警觉性等因素都不够明确合理,导致玩家难以准确把握潜行时机、路线和实际使用玩法。任务过程中,一不小心就会被敌人发现潜行状态,任务失败不说,还得回到存档点重新游戏。

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游戏自由度较低,不符合玩家期望:游戏正式发布前,玩家对《星球大战:法外狂徒》的期待确实很高。可惜,正式发布后,一些明明可以使用常规玩法完成的任务,却必须在潜行状态下完成。此等设定,让游戏自由度大幅度降低,不少玩家甚至感觉实际游戏不如自己的期待。

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节奏较差、挫败感强:强制潜行,让游戏节奏变得缓慢、拖沓。潜行被敌人发现后,又得回到存档点开始游戏,会让玩家的游戏挫败感大幅度提升。相比而言,还是修改后,可以自由选择任务方式,即使被发现后也能和敌人进行正面战斗的方法更好。

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潜行玩法不如其游戏:如今的游戏市场中,拥有优秀潜行玩法的游戏不在少数,《合金装备》等就是其中典型。相比而言,《星球大战:法外狂徒》的潜行玩法,就显得设计不够成熟、完善,难以让玩家真正体验到潜行玩法的乐趣。