咋说呢?自打5.0纳塔版本到来后,我们能感觉到的一件事情,就是玩家流失率开始出现滑铁卢了,玩家跑路的频率仿佛也跟着变高了,很多玩家开始流失,这时候,估计不单单原神慌了,原本还以为纳塔版本出来后,原神能够瞬间起飞,可现在看起来并不是这样的,反而还在断崖式下跌,也难怪5.0版本开始,原神突然变大方了。
那为什么纳塔版本毁了原神?很简单,第一点,很多玩家都能看出来的,纳塔开始的美术水平出现了大幅度的下降,这种肉眼可见的下滑,是很多玩家无法接受的,玩家之所以来玩原神,一大因素就是因为原神的美术功底非常厉害,不管是璃月、稻妻还是枫丹都能保持高水准的美术,可现在这种水准不存在了,玩家的期待度也跟着降低了。
其次,就是内容的缺斤少两了,很多玩家没看出来,米哈游是越来越不愿意再往原神投入巨量资源了,从枫丹开始,原本超长的支线任务被砍掉了,关卡也被砍掉了不少内容,当时,玩家还没有感觉出来有什么,毕竟那会的玩家,还被角色出色的剧情给吸引住了,但到了纳塔后,这种缺斤少两的感觉是肉眼可见的出现。
咱们想想就知道了,为啥这一次会把角色的传说任务直接做进去声望里面,因为这样才能支撑得住大地图的内容充实量,让玩家觉得内容还算充实,其次,为啥阴间地图开始变得更多了,理由无他,就是因为要让玩家感觉很充实,实则细心的玩家都能发觉到,这就是内容的缺斤少两问题,内容不充实是很难让玩家喜欢的。
再然后,就是角色爆金币的问题了,以前,虽然也有一些角色喜欢爆金币,像那维莱特和芙宁娜,可还会控制在一定的范围内,你再看看现在的纳塔角色,一个比一个超神,各种强度不在线,却把角色戏份都给抢走了,像玛拉妮,爆了夜兰、早柚等人的金币,希诺宁一口气让不少老角色都成了原始人,还有恰斯卡,摆明了抢散兵饭碗的。
而最让玩家无语的是策划,策划面对纳塔肉眼可见的数据下滑,对此的解决态度却是大撒币模式,不然,为啥很多玩家感觉到了纳塔后,好像策划突然变良心了,各种原石一个劲往玩家嘴里送,以前送三四个粉球都口口声声的,你以为是策划变良心了,错了,他们这么做,目的是为了留住玩家,可问题是这么做,坏处是玩家跑得更厉害了。