魔兽世界即将迎来20周年,这标志着该游戏的长期成功和影响力。在接受媒体采访时,魔兽总监Ion Hazzikostas在面对提问时表示,开发团队暂时没有计划推出《魔兽世界2》,而是想要维持目前的更新模式,通过不断推出资料片和改进游戏内容来完成游戏的更新换代。
持续推出资料片而非重制:
与许多采用续作模式(如《光环》和《使命召唤》)的多人游戏不同,魔兽世界选择了一种“持续更新”的方式来维持游戏的生命力。
虽然近年来一些游戏(如《守望先锋2》和《反恐精英2》)通过大规模更新和重制为游戏增添“续作”标签,但WoW开发团队目前没有类似的计划。
游戏总监Ion Hazzikostas的观点:
Hazzikostas提到,从理论上讲,可能会在“遥远的未来”考虑更彻底的改变,但目前的重点仍然是为其庞大的、充满活力的玩家群体服务。
他认为魔兽世界的“魔力”在于它像“游戏界的忒修斯之船”,即游戏的每一个部分都随着时间被重建或改进。通过替换旧系统,引入新技术(如现代服务器架构、新的图形管线和多人互动功能),WoW不断适应新的时代需求。
面向现代玩家的持续改进:
Hazzikostas表示,开发团队优先考虑对玩家有吸引力的内容更新和技术优化,以延续玩家的游戏体验和旅程。
WoW目前的目标是打造适合现代观众的内容,同时不断进化其世界和系统。
怀旧服版与正式版的共存:
WoW怀旧服被视为一个“独立的生态系统”,展示了魔兽世界在这20年间的变化和演化。
虽然部分玩家会同时玩两个版本,但大多数人会选择其中一个版本作为自己的“主场”。
未来展望:
Hazzikostas认为,尽管技术上魔兽世界已经走过了20年,但其演化过程并未结束。游戏将继续沿着这条更新和优化的道路前行。
魔兽世界的开发团队目前没有计划推出现代意义上的“魔兽世界2”,而是致力于通过扩展和持续改进来保持游戏的活力。经典版和正式版的并存也为玩家提供了更多选择,从而增强了整个生态系统的多样性。未来,魔兽世界的演变将继续适应技术和玩家需求的变化,以延续其长期成功的传奇。