国服60级新服一共3个模式,本以为PVP服会是热度最高的,结果从数据来看,国服玩家反而更加倾向于硬核模式。

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在60级新服开放不久,大脚就公布了统计人数,具体情况如下:

排名第一的是硬核服务器《硬汉》,人数为82486个,其中猎人的数量占到了44%左右;

排名第二的是PVP服务器《铁血》,人数为52495个,法师数量占比26%左右;

排名第三的是PVE服务器《无情》,人数为8413个,法师、猎人以及战士断层式领先其他职业。

很显然,国服热度最高的就是硬核服务器,其次是铁血,最后是无情。哪怕硬核服务器的角色死亡之后可以转入PVE服务器,绝大部分玩家也会直接选择重练,而不是去无情。

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虽然目前60级新服单服的人数依然没有超过哈霍兰,但是大脚本来就是第三方插件,统计方式和统计范围都会导致数量偏差,新服全都是小号,大脚的统计难度极大,并且服的热度从游戏内也可见一斑。

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6点开服的时候,硬汉和铁血的新手村都站满了玩家,并且新手村抢怪也非常严重,往往一个任务要做10分钟以上,这也给人一种梦回2019年的感觉。

虽然服务器人数很多,但是并没有出现排队的情况,除了硬核服刚开始有点卡顿之外,玩家们的游戏体验是非常不错的,而这也是“超级大服”带来的极致提升。

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不过也有玩家吐槽走出新手村就没人了,原因是一些玩家走出新手村后发现地图突然一空,视野内的角色数量大幅下降,除了个别任务较为集中的区域之外,几乎没有需要抢怪的地方了,并且即便是需要抢怪的地方,一个刷新点也就1-2名玩家。

其实之所以出现走出新手村就给人一种人数减少的感觉,主要是因为位面系统导致的。60级使用的全新位面系统,可以持续动态调节位面阵营比例,并且跨位面也有强制CD。

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自己所在的位面人数较少,并不意味着其他位面人数也少,更何况对于初期升级来说,位面人数少反而是好事。

随后又有玩家认为这可能是位面系统导致的,毕竟新服的位面机制与老服存在一定的区别,会持续调整位面阵营占比。

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胖哥在升级的过程中就遇到了类似的情况,本来在人少的位面开开心心的做任务,结果组队之后切了位面,然后就抢不到怪了,以至于猛肝一上午才升到10级。

新服热度高对于正常玩家自然是好事情,同时也催生了工作室脚本和刷子排骨人的数量。相信很多玩家在升级阶段都遇到了开火车的角色,而这些角色基本都属于工作室和刷子,并且从职业占比来看,工作室和刷子的数量绝对非常多。

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值得一提的是,这还只是刚刚开服不久的数据,工作日开服会对人气有很大程度上的影响,不出意外的话,从周五晚上开始到周日,新服的人数都会持续增长。

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