在索尼发布PS5 Pro后,也宣布了首批支持PS5 Pro图形增强功能的游戏,其中就有在2016年8月发布,并凭借着不断推送更新完成口碑大逆转的《无人深空》。

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近日《无人深空》的游戏引擎工程师Martin Griffiths发推表示自己在去年花费了大约4至5个月的时间,来开发PS5 Pro版的支持内容,并表示在这个过程中“完全重置了自己的世界观”。

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Martin Griffiths首先表示:“这是一项艰巨的任务,因为我们是当今发布游戏中的最小团队之一,也是少数同时支持4K和8K以及PSVR2的游戏之一。”

而Griffiths在潜心开发几个月后,也让他对堪称“群体思维”的“没有人能分辨出4K和8K之间区别”的观点产生了不同的看法,他认为:“我发现这是一个非常明显的视觉提升,即使‘仅仅‘使用PSSR和略高于4K的源,也能驱动最终的显示输出。”

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同时Griffiths还认为:“到PS6时代,8K将成为更主流的东西,因为展示差异的内容会被过滤,而且显示器的价格还会下降。”

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