近日,Pocketpair公司公开了任天堂与宝可梦公司对其游戏《幻兽帕鲁》提起的专利侵权诉讼的部分细节。这一诉讼涉及到《幻兽帕鲁》是否侵犯了任天堂和宝可梦公司联合申请的专利权,特别是在游戏的“捕捉”机制方面。

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根据公开的信息,任天堂和宝可梦公司在《幻兽帕鲁》早期访问版发布后的几周内迅速采取了法律行动,申请了三项分案专利(即在已有专利基础上申请的新子专利),并在今年2月6日正式对Pocketpair发起了诉讼。分析师指出,任天堂的法律团队可能在体验了《幻兽帕鲁》后,识别出其游戏机制与任天堂现有专利的相似之处,并“精准地”找出可主张的个别权利。

目前来看,任天堂在这场诉讼中的立场较为强势。然而,来自日本专利代理公司Siarasia的代表专利律师Ryo Arashida表示,虽然诉讼结果尚未可知,但有一个游戏模组可能对《幻兽帕鲁》有利,这为Pocketpair提供了某种转机。

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律师提到的这个游戏模组是一款由玩家制作的跨界模组,结合了《宝可梦》和《三男一狗》的元素。该模组于2016年发布,其中包含了类似宝可梦“精灵球”的物体投掷机制,用于捕捉游戏中的角色。荒田指出,这个模组的捕捉机制与任天堂在分案专利(专利号7545191)中描述的非常相似,而该分案专利的母专利是在2021年12月注册的,意味着该模组的发布早于专利注册。这可能使得该模组成为法院判决时的“先例”,若法院认定该模组为先例,任天堂的部分专利权利可能会被视为无效。

然而,需要注意的是,专利权仅在获得专利的国家有效,因此这场诉讼及其对《幻兽帕鲁》的影响目前仅限于日本。然而,分析师认为,基于目前在海外待批的专利,任天堂和宝可梦公司可能会在美国提起类似诉讼,这将对Pocketpair产生更大的影响,因为《幻兽帕鲁》在美国的玩家群体远大于日本。不过,由于美国在软件相关发明的专利审查方面更为严格,任天堂在美国的诉讼难度可能更大。