《黑神话:悟空》成功斩获了金摇杆奖,国内玩家自然都是异常兴奋,首款国产游戏3A作品就得到了国际奖项,这是一个好的开始,同时也让我们对国产游戏更有信心了。

今天我们在网上看到了来自各大游戏媒体和评分网站对黑神话的贺词,IGN各个地区都在争相报道这一喜讯,评论区海外玩家都表示游戏实至名归,获得金摇杆大奖完全在意料之中。

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以前别的国家获奖时我们都是凑凑热闹,如今我们可以亲自参与其中,也是感到比较兴奋的。

不过在国内不少平台上,我们会看到一些格格不入的声音,说《黑神话:悟空》是有史以来评分最低却能得奖的游戏没有之一。我找到了这个说法的源头,是来自“黑猴笑话吧”的一张图片,说是IGN发出来的。

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图片显示帖子是来自红迪论坛的,但是在《黑神话》的板块中并没有找到这个帖子,在IGN的推文中也没有找到。不确定是不是真的发表过,但不可否认,这说的的确是事实啊!在MC网站上面,《黑神话》和《剑星》分别排名第121名和120名,而且名次还在下降中。

有意思的是,目前IGN这边已经放弃了反抗,《黑神话》在年度最佳中排名第一,而《剑星》也终于上榜了,排名第四。

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那么关于这次《黑神话:悟空》能够获得金摇杆奖和TGA提名,海外玩家们是如何评论的呢?

其中不少留言让人感觉有些毛骨悚然,《黑神话:悟空》虽然有实力,但是想拿到年度最佳还是有差距的。能够拿到肯定还有其他原因。

海外玩家表示:“最佳动作游戏。我认为游戏一旦参与太多的“政治正确”,那就赢得年度最佳游戏。但看看获奖的游戏,我认为他们赢得年度最佳,恰恰是因为政治相对比较少。”

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也就是说,欧美那些游戏太过于在乎“政治正确”话题,甚至为了预防女拳和LGBT,将游戏打造成为玩家们都厌恶的样子。从而失去了本次玩家投票的机会。

看看《最终幻想7:重生》、《艾尔登法环:黄金树之影》、《黑神话:悟空》都没有加入那些所谓的政治正确的人物,安安心心打造游戏质量,以玩家体验为主要研发方向。也正是如此在公众投票中拿到了最高的票数。

以往游戏奖项的投票权几乎都是在各大评分网站和权威游戏媒体游戏中。如今玩家们的投票也能起到一些作用,占据10%左右。国内开设了投票通道,这也是《黑神话:悟空》这次能够脱颖而出的原因之一。

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海外玩家表示:“在西方玩家眼中,中国玩家只是少数,占比只有5%。但很多人不知道的是,早在多年前,中国玩家就已成为Steam上最大的群体。原本被认为无法盈利的西方名不见经传的游戏,在中国玩家的帮助下销量飙升,养活了无数西方游戏工作室。”

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没错,这一点回答还是很中肯的,中国目前的游戏玩家数量绝对不在其他任何国家之下。

由于海外宣传的中国人民都还生活在温饱线的水平,因此都以为中国玩家的数量很少。

这里需要吐槽的是,PS5平台对这次《黑神话》获奖也有不少贡献的。几乎所有区域都有引导玩家给黑神话投票的通道。毕竟这次《星鸣特攻》让PS5亏钱,而黑猴义父却让它弥补了亏空的同时大赚一笔。

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如今中国玩家的数量,已经足以改变一款游戏的口碑和命运了。到现在为止,不少海外玩家都还不知道,《黑神话》这2200万中只有400万是海外销量,其他销量都是中国本土玩家消灭的。

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有位海外玩家就提到了:“即使没有中国玩家,《悟空》仍然是今年最畅销的游戏之一。在中国以外,该游戏在 Steam 上的销量已超过 400 万份。如果加上目前未知的 PS5 销量,销量可能会更多。”

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而这还不是中国玩家数量的上限,因为目前的云玩家数量甚至十倍于真实玩家。而这些玩家在未来都有可能发展成为真玩家。

另外,海外玩家对DLC加入年度评选也感到不满。他们表示《艾尔登法环》虽然大家都喜欢,但不认为DLC有资格加入年度最佳游戏的评选。这样对其他游戏是很不公平的。

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“我喜欢《艾尔登法环》,但我并不认为 dlc 应该有资格获得年度最佳游戏称号”。

冯骥在获奖感言时说到,年度将会有一个惊喜等待着玩家。这句话不仅仅对中国玩家有杀伤力,对海外的玩家也拥有同样的期待值。

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但大家最好不要期待DLC,因为不可能这么快做出来的,就算真的赶工做出来质量也不会好到哪里去。所以我想应该是其他惊喜吧!要是是游戏新结局动画展示的话,我想会让全世界的玩家感到激动吧!