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近日,有学生家长表示,一种“死亡游戏”流行校园。该游戏被称为《梦回大唐》或《死亡三秒》。其孩子在游戏后迅速晕倒,并曾发出尖叫满脸冷汗,直到第二天还感觉头痛头晕。据悉,该游戏曾在美国流行一时,多名青少年因此丧生。鉴于此类游戏对青少年身心健康有害,教育主管部门曾下令,坚决制止此类游戏在学生中传播、蔓延。

就《梦回大唐》这个游戏名而言,恐怕多数人想象不到是“死亡游戏”。然而,确实是非常危险的游戏。除上述家长反映自己孩子玩该游戏迅速晕倒外,还有网友反映其侄子的同班同学因玩该游戏休克住院。此前,无论是警方还是医院专家,均指出该游戏充满危险性。然而,有关各方的多次警示,并没能阻止该游戏在校园流行,这种现象值得有关各方深刻反思。

根据体验者描述,该游戏大概步骤包括靠墙蹲下深呼吸、憋气,再由其他人按胸口等操作。其基本核心点在于,让体验者快速达到窒息缺氧的状态。但如果窒息缺氧时间长或情况严重,就会导致意识丧失、全身脏器功能停止等,直接危及生命。据说,这种窒息能让人产生一些奇特感受或者幻觉,故而起《梦回大唐》这个名称来美化。但这种窒息游戏非常危险。

这种危险游戏之所以流行于国内校园,既是因为曾经在美国流行一时,也是因为起了个极具掩饰和诱惑的名称;既是因为青少年群体喜欢体验新鲜事物,也是因为对孩子缺少生命安全教育导致他们未意识到危险性;既因为没有将这种危险游戏阻拦在境外网外,也是因为我们对未成年人的保护还存在某些漏洞。而要阻止类似游戏威胁孩子生命安全还需多措并举。

在全球化时代,各国流行文化很容易外溢到其他国家和地区,有的流行文化是健康的,但有的流行文化却暗藏糟粕甚至危险因素。如果不能将后者阻拦在国门之外,就容易对我国未成年人群造成伤害。此次“死亡游戏”流行校园就给我们上了一“课”:如何阻止不良外国流行文化“入侵”,特别在互联网时代,对有关方面而言是新课题。亟待深入研究精准破解。

这种游戏在国内校园流行应该与网络快速传播有关。因此,各大网络平台尤其是青少年用户比较多的短视频平台,应该落实主体责任,对这种“死亡游戏”进行全面“封杀”,使未成年人没有机会看到,更没有机会去体验。从这个角度来说,此前相关网络平台失职失责给了这种游戏传播的机会,从现在起要记取教训,落实主体责任、社会责任,净化网络环境。

另外,部分学生去体验这种危险游戏,也是因为从学校到家庭再到社会,对学生的生命安全教育仍然不到位,那么部分学生就没有意识到体验某些游戏或某些行为的危险性。假如学生很清楚窒息缺氧非常危险,应该不会冒险去体验,毕竟生命的重要性不言而喻。希望学校、家庭对学生加强生命安全教育,让学生懂得什么事情不能做,以提高学生自身“抵抗力”。

对违法违规传播“死亡游戏”的相关网络平台,要依据《未成年人保护法》《未成年人网络保护条例》相关规定进行追责。也就是说,要以法律利剑驱逐“危险的流行文化”。不管是校园打闹现象,还是学生其他危险行为,作为学校都要加强监督和管理,成为保护学生安全的坚强堡垒。

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