大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!在三国杀的对局中,界钟会的胜率已经低到了一个令人发指的程度,可以说现在的斗地主基本上可以把界钟会除名了,除了一些极少数的对局情况,可能会非常适配界钟会的使用环境,绝大多数情况都是兔子蹬鹰,难有作为。

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只有进入觉醒状态的界钟会,才能在对局中有着不错的效果。所以在多数对局的情况下,都需要固定的轮次进入觉醒,因为界钟会本身的嘲讽非常低,所以往往就是一个高级不动白的作用。

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需要轮次的同时,界钟会还需要有出牌阶段,那就是不能被乐,因为自我记仇发挥的技能节点在出牌阶段,所以一旦失去出牌阶段,界钟会一样难堪大用。

而且就算研究一波发挥的轮次,界钟会的发力轮次至少需要三轮,基本就会把胜机拖掉,杜预之所以强,是因为本身觉醒不太吃轮次,一般都是至少两轮就醒,而且醒了加血加体力上限还能印牌,强度要比界钟会稳的多。

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其次,就是大环境已经发生了改变,使用界钟会这样的武将,往往就只能让自己胜率低下,因为界钟会的强度放眼现在已经完全不够看,而且很容易就被存在克制关系的武将逮到。

界钟会本身身板也不算肉,所以怕极致暴力的输出武将,本身需要轮次觉醒,又比较怕发育的武将,本身容易成为对手的跳板,又怕神甘宁这样的发育流武将。

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所以,在多数的对局情况下,界钟会往往是被对面的武将所克制的。而且基本上斗地主中出现的热门武将,都是克制界钟会的典型范例。

最为关键的就是,界钟会在目前的武将强度适配中,也不算主流的思路选项了,作为农民过于白板,容易当一个高级四害,毫无作为,单挑打不过对面,发挥又因为觉醒前过于素的能力。

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而作为地主的时候,界钟会又缺乏爆发和输出,选择出牌的时候就等于放弃了自动记仇的机会,刷桃等觉醒又容易被农民拆顺限制手牌,放眼当下确实属于弱了一档的存在了。

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