尽管腾讯自研游戏经常引人争议,但其作为投资者的独到眼光和对市场机遇的敏锐捕捉却不容忽视。试想,若非当初腾讯作为金主爸爸,注资5000万美元于游戏科学,或许《黑神话:悟空》又是另外一种局面了。
针对《黑神话:悟空》的爆红现象,腾讯方面于11月13日第三季度财报电话会议中,由首席战略官詹姆斯・米歇尔作出了深刻回应。他透彻分析了该游戏及其他如《无尽冬日》、《绝地求生》等热门作品背后的结构性趋势,强调了中国游戏工作室依托本土市场的庞大与用户对新趋势的快速接纳能力,特别是虚拟商品商业模式的兴起。
无可否认,中国游戏市场的庞大体量,使得每一款热销游戏均离不开国内玩家的庞大基数。詹姆斯・米歇尔进一步指出,腾讯在寻求的不仅是即时的爆款,而是能够维持热度、持续运营的“常青游戏”。在当前市场环境下,新爆款的诞生愈发艰难,因此,对现有热门游戏的精心维护与适当投资,以促成其向常青游戏转变,显得尤为重要。
腾讯正致力于将这一观察转化为战略行动,通过内部工作室强化各自专长,并关注外部那些擅长内容驱动、故事叙述的工作室,如《黑神话:悟空》背后的创作团队,便是此类典范。
《黑神话:悟空》的成功,不仅为腾讯树立了3A游戏盈利的信心,也为国内其他致力于3A开发的工作室树立了标杆。它证明了,只要游戏内容丰富、品质卓越,仅凭国内玩家群体便能支撑起惊人的销量。同时,高质量的游戏也能赢得国际3A游戏玩家的青睐,《黑神话:悟空》在全球范围内的广泛好评便是最佳例证。