11月12号晚,2024腾讯广告IAA微信小游戏私享会举办。
DataEye研究院从第三方获取到了此次闭门活动的分享101页PPT/报告,最新的微小IAA消耗、活跃、用户画像、eCPM等数据全面揭秘,可谓干货满满、做微小IAA必看!
以下是这份资料的部分数据。由于你懂的原因,且看且珍惜。
一、微小IAA大盘数据
报告显示,IAA微小经历了四个时期,目前开启黄金时代,IAA微小大盘创新高。四个时期如下:
1.0买量萌芽阶段(2021年1-9月):平台生态方面,开始提供广告金,分成模式从55分成转化成了91分成;厂商生态方面,个人/小工作室以流量为王,追求分享裂变;用户生态方面,低幼老年两极分化。
——分水岭:2021年9月,游戏实名制引发行业变革。
2.0轻度增长阶段(2021年9月-2022年7月):入局者大量进场。平台生态方面,推进游戏实名制;厂商生态方面,超休自研自发、端转小游戏,且持续构建产品矩阵;用户生态方面,依旧是低幼老年两极分化。
——分水岭:2022年7月,平台广告金政策优化。
3.0中度转型阶段(2022年7月-2024年2月):平台生态方面,追求用户体验,鼓励高时长高留存;厂商生态方面,研发&发行相对独立,追求精品,头部聚焦中度游戏;用户生态方面,女性年轻群体涌现。
4.0黄金时代(2024年2月至今):平台生态方面,回流广告金开放;厂商生态方面:生态丰富,强绑定研发,更多自研自发涌现;用户生态方面,男女平衡,老少皆宜。
2024年上半年,平台变现用户规模增长迅速,有效活跃用户较2023年大幅增长,用户粘性持续增强。
分赛道产品数来看,轻度休闲维持稳定,而中度休闲在下半年提升超越轻度休闲;
10月IAA买量广告变现CPM同比增长、10月买量中度休闲注册人数年同比增长。
分厂商/开发者来看,2022年-2024年微小IAA在该平台上1W-10W级别厂商/开发展占比约70%,且稳步增长。2024年微信IAA头部厂商/开发者日耗环比增长172%,中腰部厂商/开发者日耗环比增长44%,腰部以上厂商/开发者数及消耗实现增长。
分地域来看,广东仍是微小IAA日耗最大地区,增长4%;其它基数较小的地区实现高增长:川渝地区微小IAA日耗增长125%,华北地区日耗增长107%,湖南省日耗增长82%,福建省日耗增长30%。
分品类来看,塔防、消除、策略、益智、女性向五大品类流水规模、eCPM均提升明显。
分用户属性来看,微小IAA男女比例45%:55%。其中年长男性(35岁以上)玩家变现价值(eCPM)增长明显,而女性玩家变现价值普遍提升。
2024年中度休闲日耗同比2023年增长110%,轻度休闲日耗年同比增长16%,轻度厂商仍有游戏机会。中度休闲从2023年1月53%的日耗大盘占比,增长到了2024年9月的82%日耗大盘占比。
10月IAA五大品类:中度消除>塔防>找茬>益智>模拟经营>成语。其中,中度消除10月消耗占大盘约半数,塔防也占到约两成,二者成为主要品类。
消除与塔防的成长,本质是用户的适配与拓展。
塔防趋势:玩法更重、策略更强、局外养成更多。买量升级:素材/试玩空间提升,近3月主流背包like买量平均ctr>2.5%;以轻入重:提升了玩家操作的上限以及广告位的更多可能性。
消除趋势:模拟升级、体验升级、关卡积累。用户适配提升→男女通吃,策略增强;反馈增强→流畅度提升,用户广告接受度提高;长线运营→长留提升。
9月买量渠道TOP100产品占比大盘消耗59%,其中unity在Top100中占25%,产品趋于精品化。
以下是消除、塔防、逆袭三个赛道的具体方法论。
二、消除的买量适配
当下IAA微小消除类产品特征是:题材丰富,玩法多样。消除赛道消耗持续高增长,品类空间变大、长线价值变高、单品爆发能力变强(从单品累计消耗100万迈向单品累计消耗7000万)。
在产品方面,从业者需要卷产品提竞争力;
在买量出价方面,从业者可能ROI出价0.11只消耗1万,但出价0.1就可能消耗差10万。
1、游戏前期如何承接泛用户
2、游戏中期如何转化泛用户
3、游戏后期让用户价值最大化
三、内容向-塔防品类
2024年累计消耗突破500万的塔防产品,达12款。
但该赛道也存在“首日IPU不够”、“3-7日增长弱”的情况。
由于塔防赛道的特点是:关键页面占比高;难度策略影响大,因此当“首日IPU不够”,可以提高广告位变现效率,单纯的广告位贡献不再具备意义;
当“3-7日增长弱”,可以找到全局视角,帮助找到流失问题和卡点。
四、内容向-逆袭品类
逆袭品类单篇峰值能突破百万。
这一品类玩法分以下四种,研发周期、消耗体量也对应长短、大小不一。