在最近Fami通对《塞尔达传说:智慧的再现》制作人导演寺田智史和制作人青沼英二的采访中,两位透露了他们本希望主角林克将打破系列传统,首次拥有书面对话。
寺田智史和青沼英二解释,虽然《塞尔达传说》系列的主角一直是林克,但他从未有过对话,这一直是系列的一个特点。在新作中,由于塞尔达担任主角,开发团队最初考虑让她成为唯一没有对话的角色,以此让林克首次开口。
青沼英二确认:“实际上,林克最初是有对话的。”寺田智史补充说:“我尝试让林克说话,但无论如何都感觉有些不对劲。”这时候他们也意识到:“林克永远不会那样说话,因为没人知道林克会说什么——这是很自然的,因为他从未说过话。”
因此,开发团队不得不创造一个设定,让林克无法说话,这也是他们构思部分故事情节的方式。
在采访的其他部分,青沼英二提到,《智慧的再现》旨在让即使是从未玩过《塞尔达传说》系列的玩家也能完成游戏。他和宫本茂讨论了很久,希望制作一款每个人都能通关的《塞尔达传说》游戏。
青沼英二表示:“我们设计整个游戏的目的是让玩家能够到达最终目标并观看结局,所以当他们中途放弃,因为受挫而无法继续时,这真是令人遗憾。从这个意义上说,我认为这次我们终于制作了一款每个人都能达到目标的游戏。”