最近,YouTube博主Endymion爆料,由Bioware开发、EA发行的《龙腾世纪4:影障守护者》销量异常惨淡。在11月1日发售前,游戏的预购量仅仅不到7.5万份。而在发售一周后,游戏的总销量也只有50万份左右,其中还有超3万人发起退款。
Endymion宣称信息源来自一位Bioware内部人士。随后,前暴雪知名制作人Grummz汇总了数据,并评价道:之前那些游戏媒体狂吹《龙腾世纪4》取得了非常大的成功,而事实证明游戏并没有达到预期。
按照目前标准版60美元的售价计算,《龙腾世纪4》目前的流水保守估计仅为3000万美元(约合2.1亿人民币)。对于一款研发了十年之久、耗资近2.5亿美元的大型项目而言,这个销量成绩的确有点难看,这也导致了项目的回本周期被无限拉长。
由于销量不达预期,游戏的同时在线人数数据也跟着遭殃,原本EA为游戏设定的同时在线人数目标是达到10万人,但根据steamDB的数据,游戏发售后最高同时在线人数仅为89000人,随后便一路走低,目前维持在6万人左右,远低于设定的目标。
在好评方面,《龙腾世纪4》呈现出两极分化的趋势。发售前,游戏在MC上的媒体均分达到83分,其中IGN总部还给出了9分的高分。但解禁后,玩家侧却出现了一片倒的低分,均分仅为3.8。而在steam上,游戏的好评相对高一些,有72%的好评率。但对比一众优秀的作品,这个好评率并不算高。
在评论区,玩家诟病最多的还是游戏的LGBT元素,包括将前代角色故意做丑,部分剧情以生搬硬套、不合逻辑的方式为LGBT服务等,有玩家甚至认为《龙腾世纪4》应该跟同样花费2亿美元的《星鸣特工》坐一桌。
除了LGBT外,游戏的剧情也让老玩家不爽,比如将前代一些核心角色写死,部分剧情出现降智行为,整体文本空洞等,并且游戏在玩法也不如前作那样有策略性。这些因素,最终导致了《龙腾世纪4》的好评率处在一个不上不下的尴尬位置。
实际上,如果你了解Bioware和EA两家公司,你可能会对目前的场面见怪不怪了。在促进多元化方面,无论是Bioware还是EA,都一直走在欧美大厂的前头。
就拿Bioware举例。作为一家全球知名的开发商,Bioware成立于1995年,由其开发的一些著名游戏,如《无冬之夜》系列、《博德之门》系列、《星球大战之旧共和国武士》、《质量效应》系列,以及《龙腾世纪》系列,几乎都有LGBT要素。
比如曾获TGA年度最佳游戏的《龙腾世纪3:审判》,里面就包含了大量的多元化设定,包括男、女同,角色外形也普遍“正确”。因此,《龙腾世纪3:审判》当时获得了一些同性恋组织的认可。
至于EA,那更是十年如一日地致力于多元化和平权,其CEO Andrew Wilson多次公开表示,“培养多元化员工和深切重视平等的包容性文化是EA的核心”,并在旗下多款游戏里推出相关内容。
但问题是,为什么当时Bioware和EA的行为没有引发玩家如此大的反感呢?除了当前环境因素使然外,我想还跟结合的方式密切相关。
实际上,现在回看《龙腾世纪3》,会发现Bioware在处理LGBT要素时显得十分用心。为了塑造游戏首个纯男同性恋角色多利安,团队不惜花费大量的篇幅去铺垫和描绘,人物性格以及同性恋带来的矛盾得到很好的体现。
而反观《龙腾世纪4》中同样作为LGBT代表人物的塔什,则完全生搬硬套(为防止剧透这里不做展开),最终引得玩家反感。这恰恰也证明了,玩家其实并非是谈LGBT色变,而是讨厌为了正确而正确,按头说教。
可能《龙腾世纪4》变成这样,Bioware也有自己的苦衷:或许是欧美大环境就如此,也或许是核心人员离职导致团队没能力处理好细节。但这些理由,都无法改变《龙腾世纪4》成为欧美厂商在多元化上翻车的又一典型案例的事实。