零创游戏《饿殍:明末千里行》发售半年多,销量已破84万。

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近日,零创游戏制作人嵇零公布了他们的第四部作品《黑巢:蛇之契约》将在2025年蛇年上半年发售,并且分享了一些关于新作的消息。

关于立项

《黑巢》的立项非常早,早到了几乎只比我们的第二作《二分之一》晚几个月,大概是在2022年年中就立项了。

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立项之初,《黑巢》并没有经过太多的考虑。

当时我们在制作《二分之一》时,团队的部分人员工作不饱和,我们为了有效分配工作室的时间,便立项了《黑巢》这个副项目。

《黑巢》的题材和世界观是我一手设计的,也是我负责了主线剧情的文案工作。

我设定了一个异世界,这个世界里由被称为“蛇人”的智慧生物主导,“蛇人”与人类长相近似,男性全都长着蛇头,女性全都长着蛇尾。

玩家将扮演这个世界仅有的一位人类。

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玩家因为永生的寿命、高超的智慧和帅气的长相受到所有蛇人的尊重,被称为“人类老师”。

“人类老师”会以一年为周期清空记忆,他被一种使命感推动着,每年都会去寻找蛇人,成为蛇人的老师,帮助蛇人实现梦想。

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整个游戏大概就是玩家扮演的“蛇人老师”帮助“蛇人”制定能实现她们梦想的计划,并且见证她们实现梦想。

听起来这个世界观很不符合我们工作室定下的“国风”和“黑暗风”风格,我当初为什么设计呢?

其实很简单,纯粹是因为——我很喜欢蛇,觉得蛇这种动物非常涩。

我一共养了两种宠物,猫和蛇。猫一共养了五只,蛇一共养了七条,全都是母的。我期待着我的猫能变成猫娘,也期待着我的蛇能变成蛇娘。

我喜欢猫毛发的柔顺和温暖,也喜欢蛇鳞片的光滑和冰冷。我喜欢猫瞳,也喜欢蛇瞳,喜欢猫的手掌,也喜欢蛇的蛇信,觉得都很漂亮可爱。猫有极其丰富的种类,蛇也有极其丰富的种类,每个种类都各不相同,常令人感到惊艳。

当然,我对于蛇的喜爱,不只是由于蛇的外形,更是因为喜欢与蛇相关的很多文化。人类在远古时期,无论是东方和西方,各国都创作了很多关于蛇娘的神话故事。希腊神话的美杜莎、日本神话中的清姬、中国神话中的女娲。近代更是有《白蛇传》这样一个很美丽,且很世俗化的爱情故事。

不过,到了现代后,关于蛇的文化、特别是二次元文化却变得极其匮乏。在人类漫长的历史里,原本的蛇文化简直要被猫文化代替了。二次元市场里有大量猫娘的设计,甚至快成了一个萌属性了,却很少看到蛇娘的设计。

那么,是时候文艺复兴了。我想建立一个属于蛇娘的游戏,想输出热爱蛇娘的文化。如果有“猫娘乐园”的话,那么也该有“蛇娘王国”!

在《黑巢:蛇之契约》中,我们会将四十多种现实中存在的蛇全部娘化,赋予她们各异却结合现实原型的身份和性格,向大家充分展现蛇娘的魅力。

比如说黄金蟒,现实中的黄金蟒体型庞大而温顺,因此,在游戏中,她会被设定成一个温柔、逆来顺受、坚毅的女仆骑士的形象。

比如说猪鼻蛇,现实中的猪鼻蛇看起来憨厚而贪吃,也有喜欢装死的可爱一面,我们会设定成很可爱、很贪吃却很努力的形象。

比如说眼镜王蛇,现实中的眼镜王蛇以其他蛇类为食,狡诈、霸气而高傲,我们会设定成黑帮千金的形象。

至于白素贞,她是我们游戏中最重要的角色,也是最推荐玩家体验的一个角色,如果玩家选择白素贞作为养成对象,将在游戏中扮演许仙的转世,帮助白素贞和她的妹妹小青在异世界开医馆,用西方的炼金术炼制药品,悬壶济世。

这个角色,也会把我们这款游戏变成一个“许仙模拟器”。

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好了,我讲了这么多,大家也可能会好奇,《黑巢》的玩法是怎样的呢?

关于玩法

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《黑巢》的玩法主体是养成,不过也结合了很多RPG游戏的丰富系统。

举例来说,游戏玩法比较像是《美少女梦工厂》《火山的女儿》《兰岛物语》,玩家通过在限制的时间内,合理地制定养成计划来让角色不断成长,帮助角色实现养成目标。

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为了丰富游戏系统,我们还加入了“比赛”“探险”“炼金”三种不同的副玩法,并且把这三种副玩法结合进了三大养成角色的主线之中。

除此之外,游戏中还夹杂了各种各样的小游戏,另外,玩家也可以把这款游戏当做GALGAME来玩,能带着养成蛇娘提升几十个其他蛇娘的好感度,解锁有趣的剧情。

《黑巢:蛇之契约》就是我们对玩法游戏的第二次探索,希望大家多给一些建议,我们也会在上线前进行多次测试,根据大家的建议反复改进,争取能做好!

我们会努力将一个有趣的“蛇娘王国”的世界带给大家!

敬请期待!

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