关键要点
现有的“-verses”和中心显示出进步,但缺乏无缝交互和互操作性。
美学质量、可访问性和硬件限制阻碍了元宇宙的发展。
尽管面临挑战,但财政资源、用户能力和协作潜力为元宇宙的正常运转带来了希望。
自从科幻作家尼尔·斯蒂芬森于 1992 年创造了“元宇宙”一词以来,我们这些技术爱好者一直在热切地等待这个想法成为现实。尽管被大肆宣传,但我们距离“元宇宙”等词语通常所设想的还很远。然而,作为众多 VR 先驱之一,我相信我们在不久的将来会有一些坚实的基础。
我们今天的立场
目前,我认为在 概念性元宇宙 方面,有几个现有的例子值得一提。这些包括专有的“-verses”,如 Meta 的Horizon Worlds和 HTC 的Viverse,社交和创作中心,如VRChat和Roblox,甚至非 VR 实体,如Fortnite和Second Life。它们都希望创建一个用户可以互动、发挥创意和表达自己的平台,但它们缺乏流畅的互操作性等问题。
有一件事显而易见,那就是我们未来的虚拟宇宙存在问题。这是任何新兴技术发展都会出现的现象,但人们的期待似乎超过了实际进展,使得“虚拟宇宙”一词变得有点令人尴尬。
还记得 2015 年的“悬浮滑板”吗?是的——那件事伤害了全世界的《回到未来》粉丝。同样,无法在我们的社会基础设施的竞争实体之间无缝运行是必须跨越的一个障碍。虽然我认为这是最紧迫的问题,但我们还有其他一些问题需要处理。
我们的主要问题
尽管拥有大量资源,但 Horizon Worlds、Viverse 甚至 精通区块链 的Decentraland等平台都因无法提供令人满意的美感而受到阻碍。就我个人而言,我看重的是类似于 AAA 游戏的高质量视觉保真度,而不是 20 分钟 Unity VR 教程的视觉保真度。如果元宇宙要腾飞,它必须服从我们用户的意愿,我们无疑希望自由地设计我们想看到的环境。
当谈到广泛的 VR 集成时,真正的难题是可访问性。如今,数以百万计的人愿意为一部手机支付数百甚至一千多美元。你很可能正在用一部手机阅读这篇文章。新的 Vive Focus Vision PCVR 套件售价约为 999 美元。一套价格相当的 VR 设备怎么能达到同样的感知价值?对于许多人来说,答案很简单,不可能,而且这种怀疑并非完全没有道理。
不想再重复老生常谈,但如果我不提一下我们的硬件限制,那就太失职了。我不必告诉你,我们的技术实力还没有达到《黑客帝国》或《头号玩家》等热门故事所展示的水平。话虽如此,这是迄今为止所有问题中进步最快的。也许当高端硬件通过实际用例或纯粹的惊喜因素更容易被公众接受时,对元宇宙的需求可能会推动竞争利益之间的合作,从而在有利于我们所有人的环境中投入更多资金。
一线希望
尽管存在这些挑战,但这些环境仍具有许多巨大优势,如果这些优势能够结合起来,也许我们将更接近实现一个正常运转的元宇宙。Meta 本身比其虚拟平台更重视的一个优势是财务资源。该公司已在元宇宙投资了数十亿美元,似乎热衷于坚持下去。拥有这种支持的强大用户群确实可以大有作为,只要它 不被 Meta 这样的公司独占。(参见:《头号玩家》)
我认为VRChat是一个在用户能力方面表现出色的平台。用户可以自由创建自己的虚拟形象和世界,并与社区其他成员分享。这绝不是 VRChat 独有的功能,但它在这一领域的表现优于其他任何争夺同样关注的平台。我见过各种各样的虚拟形象,从牛奶盒的低多边形虚拟形象到直接从游戏文件中提取的流行虚拟形象,再到真实人物的照片般逼真的副本。这还不包括已经创建的所有令人难以置信的世界,它们凭借设计、目的和对流行文化的亲和力的多样性,激发了人们对合作数字未来的憧憬。
其他游戏也有自己的优势,例如 Fortnite 在 IP 合作和虚拟艺术家表演方面占据主导地位,而 Roblox(现在有一些 VR 支持)迎合了年轻的创意受众,同时也为社区建设提供了绝佳的机会。现在,想象一下,如果所有这些力量齐心协力,维持一个单一的虚拟系统——可能性将是无穷无尽的!
虽然我们仍然无法享受 Ernest Cline 的绿洲的繁华生态系统,但我们可以支持现有的基础设施,以实现潜在的发展。我不确定互联网的互操作性演进是否会发生或何时发生,但如果真的发生了,我们就离真正的元宇宙更近了一步。在那之前,我们会等待,所以在此期间,让我们开始创造吧!
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