千万别相信游戏玩家的“忠诚度”!
每一个认为自己打造爆款IP以后,就能持续统治市场的厂商,都会迎来被新玩法、新IP的降维打击的一刻。而这个周期伴随着行业的成熟,已经越来越快了。现在一个爆款降生,立刻出来三五个能玩的同类游戏,分流堪比光速。
说白了,最具有购买力,最能撑起话题度的那群玩家,追寻的永远都是乐趣和新鲜感。什么“此生必玩”“最棒”“最佳”,那全都是批发的!
正因如此,过去这些年,几乎每一款打出品牌的IP,都在不断更新迭代。情怀和经典,都成了博物馆里的展览品。什么玩法新鲜有趣就缝合一下,才是主流。厂商抢跑带来的优势越来越小了。
然而在这个时间点,却有一群玩家坚信,自己喜欢的游戏,也许再过20年仍旧不会被赶超,而它就是网易旗下的开放世界武侠手游《逆水寒》。
要说《逆水寒》手游在业界的首创,那真是够单独写一整篇的。游戏的画面更加精致,建模细节堪比3A大作,在内容方面也是相当扎实,从传统的MMO战斗,再到解谜探索、化学引擎交互、蝴蝶剧情设计,官方几乎把市面上当时最火的3A玩法都给缝合进去了。
此外,游戏中的AI玩法也是非常独特的。比如NPC可以自由交谈、玩家可以借助AI捏脸等。作为第一个容纳如此丰富AI玩法的MMO游戏,官方不光得到了海外媒体的热切关注,还被央视点名夸奖。
这一天胡开局以后,自然有很多厂商开始尝试复刻它的成功模式,只可惜他们学到的只有更好画面、更多缝合玩法,以及AI交互这些表象。距离《逆水寒》手游上线一年多以后,市面上仍旧很难找到能与它一战的MMO游戏,很多游戏不管是上线前的口碑,还是上线后的营收,都没有赶上《逆水寒》手游当年全线破圈爆红的成绩。这才让玩家社区中出现了“再过20年也根本凉不了”的感叹。
既然高清画面、玩法丰富、AI交互都只是表象。那么《逆水寒》手游爆红的底层逻辑究竟是什么呢?前面说过,玩家中的消费主力群体,只在乎是否好玩。而《逆水寒》手游的更新策略,就在专注提供好玩的内容。
如果关注过官方过去这些版本的重点不难发现。官方先是打造了大量的新鲜玩法,比如竞速、闯关冒险、更有深度和趣味的新副本和机制。让玩家在前期探索完开放世界以后,能找到很多可以重复体验、质量优秀的小游戏填充时间。
伴随着后续的版本更新增进的,则是各种利好二创玩法的内容,比如加入了AI玩法的视频编辑器,让玩家可以自己生成演员、运镜模式以及人物造型等。还有能够搭建场景,制作专属官咖的创意工坊模式。让玩家在尝鲜以后,运用自己对游戏素材的理解,去创造更多乐趣。
而伴随着2.2新赛季到来的。不止有官方打造的全新大地图,丰富的民俗文化、历史典故等可探索细节,以及基于传统神话故事打造的全新副本。还有能完全解放玩家双手,增加养成乐趣的萌宠玩法。
虽然玩法不断加码,但官方一直保持着自己对于“殊途同归”的承诺。也就是游戏中的日常任务可以无限刷新,快速做完,不同类型玩法的奖励也都很充足,哪怕玩法多到看不过来,玩家只要选择自己认为最有趣的那个玩就可以,不会说不去战斗,就被版本遗忘。
更重要的是。游戏上线这么久,大多数玩家的消费压力仍旧不是很高。《逆水寒》手游始终坚持着“价格战”的策略。时装价格相对以往的MMO降价一半,官方时不时就赠送大量折扣券、半价券等。只卖6元的低价时装,也经常出现高品质爆款,或者非遗艺术大师设计的高订款。而且除了时装之外,大多数玩家并没有装备上的付费需求,也买不到数值道具。
总得来说,官方通过丰富的内容更新以及降低肝氪的运营思路,让玩家愿意持续体验下去。只要玩家群体够大,那么也不用担心玩家付费不积极,导致流水不够,无法持续运营。只是,这套逻辑是建立在官方强大的资源背景上的。
《逆水寒》手游崛起的时候,很多MMO不是做不到这么大,而是没有把握投资这么多。当年很多人都期待看它的笑话,也是因为MMO玩法类型这些年比较遇冷,很少有人敢去投资。
而《逆水寒》手游这次成功尝试以后,看起来像是指明了一个新方法,但想要复刻它实在是难上加难。毕竟很少有厂商能维持住自己的承诺,在“抢跑”以后又持续投入资金人力,维持长线运营的制作组实在太少,官方对于技术人才和从业者的需求又多,给友商也是增加了更多的压力。
未来的MMO游戏如何发展还难以预期,但凭借高质量堆砌的游戏内容,确实能始终引领行业,只是现在太多厂商被复杂的利益绑定,很难看懂,或者说并不想看懂这个答案就是了。大家的想法如何呢?一起在评论区聊聊看?