自从正式公测以来,《逆水寒》手游就成为行业中“不讲道理”的存在。而时间过去的越久,这种冲击就越明显。
在《逆水寒》手游之前,MMO手游向来是“高开低走”的边缘人,一般开服即巅峰,然后短则一两周、长则三五个月就查无此人。而《逆水寒》手游自上线之后,却一直保持着超高的热度,不但用户规模达到了亿级,还持续雄踞手游市场TOP级的位置,成为了让全行业又羡又慕的存在。
在市场的驱使下,无数游戏厂商开始深入的刨析《逆水寒》手游成功的秘诀,探寻它爆火的秘密。可是越研究,他们的心越凉——某种意义上,《逆水寒》手游是无法被替代的,它已经成为年轻人的“第二款微信”,超脱了游戏的意义,成为社交和生活的一部分。
《逆水寒》手游独到的优点数不胜数,比如游戏的画面表现是业内最顶级的,建模细节堪比PC端游。游戏内容层面也相当扎实,从传统的MMO再到大世界探索,从解谜到模拟养成,从非对称对抗到棋牌桌游,官方几乎把市面上最受欢迎的玩法都缝合了。更勿论游戏堪称科幻的AI玩法和逆天的产能,总是能源源不断的给玩家们提供新玩法新内容,长足而稳定的给他们提供新鲜感。
这些优势,每一项都不是能够轻易学习的。更加可怕的是,当这些优势内容齐聚到一款游戏之中,并凭此吸纳了数以亿计的玩家群体后,它更是产生了质变。
没错,现在的《逆水寒》手游,因为其足够宽泛的广度,已经成为了年轻人最喜爱的社交工具了。
MMO游戏本身就具有强大的社交属性,在老玩家们口中,“亲友是最强大的装备”也早有定论。不过需要注意的是,传统MMO中对于亲友和社交的概念,往往是基于“强力”或“团队”的基础上的,本身还具有比较明显的功利性和目标性,一旦有更现实更有优势的选择,原本的亲友团也很可能分崩离析。
而《逆水寒》手游本身采用了不肝不氪不卷的核心概念,强力对玩家们社交关系的影响本身已经降低了,再加上官方刻意的不强制社交,反倒进一步的推动了游戏中玩家们依“兴趣”而产生交互的可能性。
在《逆水寒》手游中,两个玩家可能因为相同的衣品审美走到一起,单纯当一个一起拍照的“照相搭子”;有可能都喜欢庄园,为了种菜卖资源全世界找同好;有可能为了给自己的宠物配对儿,充分发挥主观能动性,找寻一个又一个营养好的亲家;有可能只是因为有着一颗八卦的心,整天在世界频道或者茶壶泡着,不知不觉就成为了服务器中的名人……
游戏鼓励玩家们主动找寻自己感兴趣的内容,并因为这些内容而跟更多人产生交集。而在社交圈不断拓展的情况下,玩家们也会被朋友邀请去探索更多的内容,解锁新的兴趣点,从而认识更多的人。不知不觉中,一个庞大而密集的社交网,就这么组建成功了,身处社交网中的玩家因为总能找到感兴趣的点,也会越来越适应这样的环境,越来越沉溺其中。
这种社交关系,简直不要太稳固。而《逆水寒》手游的火爆状态,也因此更加持久。而与此同时,这款游戏也越发的“不可替代”。
对于已经成为年轻人第二款微信的《逆水寒》手游,你是怎么看的呢?说说你的想法吧。