评论员 李长需

学生玩cosplay,有多少人能接受?

近日,有网传截图显示,疑似山西孝义市教育科技局名为“郭俭宏”的工作人员,在一个名为“市直学校”的群内发布消息称,“严禁学生参加一种叫cos的组织活动!这是严重毒害青少年的组织活动!希立马安排落实!”群内不同学校的人士均回答“收到”。10月16日,该局工作人员表示确有此事,系担心学生被带去不文明场所,目前孝义所有的学校都不允许进行cosplay活动。

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由教科局出面,“一刀切”地禁止学生玩cosplay,并不多见,也得到了不少成年人尤其是家长们的力挺,甚至还有人建议在全国推广。

但与之相反,年轻群体对此并不认同。他们认为,这种一刀切的做法简单粗暴,忽视了学生的个性化需求和兴趣爱好。他们强调,现代社会越来越重视多元文化的融合与发展,而cosplay这种二次元亚文化正是其中的一种表现形式。通过参与cosplay,学生们可以扩大社交圈,释放情绪,缓解学业压力,并能发挥自己的创造力,增强团队合作意识,并且在一定程度上提高审美能力和动手能力。

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(图源:视觉中国)

两个群体的不同认知,实际上隐藏着隔代关系的巨大认知鸿沟。cosplay者被指责奇装异服、被禁止上地铁,甚至被喷灭火器干粉,无不源自父母一辈对二次元亚文化圈的“误读”,并在流量推动之下,逐渐演变成敌意,更加剧了二次元文化与主流文化的冲突。孝义市教科局的禁止,不过是这种“误读”的延伸而已。

凭心而论,地方教育部门对在校生学生某项课外活动给与关注,是负责任的表现;提出某种顾虑,也不难理解;但试图通过“一刀切”的压制方式处理问题,显然并不合适,也难让人信服。

学生们是一个个鲜活的生命个体,老师与学生之间,应该进行平等的探讨,而不是一味的掌控;应该是共情理解式的互动,而不是不分青红皂白的命令;应该是有感情的引导,而不是冷冰冰的压制。尤其是在cosplay这件事上,校方不能因为自身的认知而让学生屈服。

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(图源:视觉中国)

实际上,二次元亚文化并不是洪水猛兽,它已成为当下中国年轻群体文化生活中的重要组成部分。中国工信部2022年3月发布的《2017年中国泛娱乐产业白皮书》显示,2022年中国动漫核心用户将超过8000万,被称为“二次元”人群总数将超过3亿人,其中97%以上是“90后”和“00后”。随着元宇宙时代的到来,由元宇宙概念所推动的人工智能(AI)、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等技术的广泛应用,二次元产业将会迎来更大的突破发展。

这一系列的数据,或预示着二次元亚文化群体及其产业,正成为势不可挡的时代发展趋势,并很可能在发展变化中融入主流文化。而现在包括学生在内的年轻群体,或正是未来二次元亚文化盛景场域中人。

现在如果通过压制手段,“一刀切”地将他们排除在这股发展潮流之外,无疑是逆潮流之举的固步自封,既不明智,也未必能让他们信服,更不是最好的教育手段。最好的教育手段,是在尊重与包容的基础上,做到顺势而为,合理引导,让学生做到喜欢,但不沉迷;可以通过cosplay愉悦身心、拓宽人生新视野,而不要误入歧途、钻进不能自拔的牛角尖。