Steam平台已经走过了二十多年,它从最初的“CS游戏启动器”,成长为全球最大的数字游戏分销平台”,其优秀的用户体验,是Steam能够在一众游戏平台中脱颖而出,并长期处于头部位置的关键。

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然而Steam日前更新的购买页提示内容,却引发了玩家们的广泛讨论。据这条新的用户协议内容显示:玩家所购买的游戏,只是授予在Steam上使用该产品的许可证。

换而言之,玩家只有这些游戏的使用和体验权,而非真正的所有权。

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一石激起千层浪,Steam的这条新规引发了玩家们的热议。要知道,此前国内的一些网游,就曾在用户协议中声明过类似的规条,明确表示“玩家只享有游戏的使用权和服务,游戏的所有权属于游戏公司”,同样引发了玩家们的激烈讨论。

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大家原以为,Steam上的买断制游戏情况会不一样,可直到此番用户协议的更新,玩家们才看清了现实。需要注意的是,Steam的用户协议中还提到,出现以下情况时会收回玩家体验游戏的许可:

①平台停止运营或平台停止提供内容和服务时;(游戏停运)

②包含相关许可的特定内容和服务终止时,在游戏停服以及玩家的支付涉嫌欺诈等情况下,V社可能会收回相应许可(玩家违规)

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而在几个月前停服的育碧游戏《飙酷车神》,其实就已经向玩家们展示过游戏公司对游戏的掌控力有多强了。

由于服务器基础设施和许可限制,这款运营10年的游戏宣布停服。因为体验游戏需要联网,停服后玩家就无法再继续游戏了。并且,受到影响的不只有使用数字版的用户。即便你用的是实体卡带,同样无法进行游戏。

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为此,国外的UP主Ross Scott开始在网上发起呼吁,希望玩家们能团结起来,以解决玩家对所购买游戏的所有权和永久体验权。但最终这项倡议收效甚微,渐渐就失去了热度。

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此次,Steam在用户协议中明确指出“玩家只有游戏的体验权”这点后,另一个游戏平台GOG乘势进行了补充发言,为自家平台打起了广告。因为在GOG购买的游戏,都能够进行离线安装。玩家购买后,真的能够永久使用下去。

未来,不排除还会有其他游戏平台会以此为卖点吸引玩家。

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随着Steam新用户协议的公开,玩家库存中原本作为虚拟资产存在的诸多游戏,其定位已经产生了变化。在而今这个单机游戏基本都要联网的时代,即便是买断制的付费游戏,也不能说是完全属于玩家的了。

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那么大伙觉得,Steam的这份新用户协议会影响玩家购买游戏的行为吗?