随着二次元游戏行业的迅猛发展,玩家们对游戏品质和玩法的期待还在不断提高。为了吸引玩家,现在的二游角色一个比一个好看,各种小元素也是被反复锤炼变得越来越有看头,比如腿链、福瑞等等。然而,即使是再好看的角色,也避免不了二游传统的抽卡系统和繁杂的养成机制让玩家产出的“电子ed”。肝,实在是太肝了;不想肝,就只能氪!在这样的背景下,快手的新作《无尽梦回》的出现,就显得格外的眉清目秀,xp到位,机制到位,能治好你的电子养胃,重新给予了二游玩家生机与活力!

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快手也是短视频发家的代表了,凭借多年的大数据积累,对玩家需求有着深刻的理解。在开发《无尽梦回》时,研发团队主打一个听劝,上次测试就发现玩家普遍对抽卡系统的不满以及对繁琐成长机制的厌倦。因此,《无尽梦回》也是迅速做出了改变,直接在游戏抽卡机制上采取了全新的设计——不歪卡池。每个UP池获得角色百分百为up角色,玩家再也不用忍受随机歪卡的痛苦,确保了每一次抽卡都是劳有所获的。

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《无尽梦回》不仅在抽卡上狠下功夫,还在角色成长方面做出了重要革新。传统游戏往往设置复杂的装备副词条和冗长的技能升级,让玩家在成长过程中无形中增加了时间成本和心理负担。快手深知,游戏应该是玩家放松的地方,而不是另一份沉重的工作。于是,他们迅速拟定策略,简化角色成长过程,直接让角色等级和技能等级挂钩,且去掉了武器副词条的概念,努力让玩家更多地投入到游戏的互动和策略之中。

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以上是针对游戏玩家的核心改动,此外,这款游戏对玩家的眼睛也很友好。游戏内的角色个顶个的有深度有颜值有强度。甚至为了确保人物的精美度,每个角色立绘都是手画的!在ai盛行的现在,快手决定返璞归真,释放出无限的想象力和创造力去满足玩家的心理需求,真的很难得。而且因为《无尽梦回》的世界观设计很出彩,游戏就是围绕独特的梦境主题展开的,所以玩家会在这个神秘的梦境世界中看到很多充满想象力的梦灵,比如说咸鱼之梦,童话之梦等。他们会跟你一起并肩作战,带你感受激烈的肉鸽战斗。

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每位角色都拥有独特的背景故事和个性化技能,这不仅使角色更具魅力,也让玩家在选择角色时拥有更多的策略考虑。通过深入挖掘角色的背景,快手希望玩家不仅能享受游戏,还能在角色之间建立情感纽带,从而激发出更丰富的游戏体验。

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《无尽梦回》在10月10日正式开启的计费测试,在测试的过程中,玩家的反馈也将直接影响游戏后续的优化方向,以确保《无尽梦回》能真正满足玩家需求。这种以数据驱动的设计方法,也是让这款游戏始终保持高活跃度和良好的用户口碑的原因吧!