现在做游戏的压力,真不是一般人能扛得住的。随着人口红利的消失,新游戏上市后很难获得足够的用户关注和收入,许多游戏公司不得不通过不断创新和提升产品质量来吸引用户‌,在这种形势下,游戏行业早就变成了国内竞争最激烈、内卷最严重的行业,没有之一。

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要说国内最卷的游戏,那一定是网易的国民级爆款,《逆水寒》手游了。这是少有的产能强到让玩家们都替开发团队感到心疼的游戏,而它所“卷”出来的成绩,也足以圈行业都艳羡。

自从2023年6月30号正式公测以来,《逆水寒》手游就在不断地刷新、创造着MMO手游最佳纪录。仅用了不到45天时间,游戏就吸引了5000万用户,在完全执行了“不肝不氪”运营思路,毫无氪金变强要素的前提下,却表现出了极强的长尾效应,一直驻守再畅销榜TOP级的位置,无论是玩家留存率、数据营收还是游戏影响力,都颠覆了大众对MMO手游的传统认知。

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可以说,《逆水寒》手游在MMO界,已经做到了毫无对手、历史最佳。而这份成功,却是开发团队用“血汗”堆出来的。

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传统MMO大多采用数值付费,游戏中玩家们有一个绝难实现的成长目标,为了“变得更强”,玩家们会心甘情愿的做各种单调而重复的工作,几个月甚至几年都没有版本更新,对玩家们来说也不是什么问题。

而《逆水寒》手游采用的则是“不肝不氪”的赛季制运营思路,要保证绝大多数玩家都能在赛季内顺利毕业,进而游戏让玩家们“坚持玩”的动力,就变成了新副本、新玩法等更实际的东西——而这些内容全都是要精心打磨用产能堆出来的,换言之,开发组必须卷!

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上线以后,《逆水寒》手游一直维持着每个月都有大型版本更新,每三到四个月都有新资料片上线的节奏。每次版本更新基本都会加入全新的可探索地图、玩法内容等等,而资料破上线则伴随着全新的副本、团本以及大型玩法模式,其工作量之巨,想想都让人害怕。

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更重要的是,新团本、新玩法的加入,并不是简单的“原地升级”,你必须拿出足够的诚意、全新的设计,还要对玩法模式进行不间断的优化,才能满足玩家们的游戏需求。毕竟,不是每个玩家都会尝试新内容,你开的坑越多,需要持续性服务的对象也就越多,工作量是呈几何式增长的。

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为了实现产能需求,《逆水寒》手游的研发团队早就扩展到了上千人的规模,而且还在持续不断的进行招新。在玩法设计上,更是突出一个“天马行空、兼容并包”,除了本身的开放世界探索和副本设计之外,还积极的从玩家们喜欢的游戏类型上汲取灵感,像什么武侠吃鸡、飞车竞速、派对闯关、非对称竞技等等玩法全部都信手拈来,几乎把市面上的游戏模式都做了个遍。

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为了给玩家们增加游戏之外的感动,《逆水寒》手游在文化内涵上也直接拉满,每个版本都会请多为非遗级大师亲自把关,为游戏注入传统文化知识,甚至为了弘扬国美美学,直接动用了传承了近一千三百年的仙品古琴“九霄环佩”,为玩家们奏出天籁之音。

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这种“卷生卷死”,带来的结果,就是玩家们享了大福。传统游戏只服务于核心玩家,玩家群体会被不断分化,而《逆水寒》手游却像是一个“万能钥匙”,无论是那种类型的玩家,都能被它打开心锁,保证你能够在游戏中遇到足够多的搭子,找到足够多的乐趣。

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也正因如此,《逆水寒》手游虽然上市才一年多的时间,却拥有了上亿用户,让一亿年轻人跟着游戏风光无限。

那么,对于《逆水寒》手游这个“卷王”,你是怎么看的呢?