最纯粹的MMO游戏还存在吗?网游玩家:拒绝进化就会消失
作为一个MMO原教旨主义者,这两年面对市场的复苏,心中多少是会有些苦闷的。
原因很简单,虽然因为网易《逆水寒》手游的爆火,市面上MMO产品肉眼可见的多了起来,但是这些游戏却变得越来越不纯粹了,无论上看下看,都是一股“逆”味。
没有啥是比这种现象更让人恐慌的了。
在很多核心向的MMO玩家心里,MMO就是PVP和PVE的结合体,其他什么剧情庄园建造小游戏全部都是“邪道”,如果不能依靠击杀BOSS证明自己的强大,依靠秒杀对手获得满足感,这款MMO就是不合格的。
说白了,让这些老玩家们满足的,一直都是“我行你不行,我有你没有”的傲慢。而偏偏《逆水寒》手游,却将这套理论彻底扫进了垃圾堆。
《逆水寒》手游一开始就明确了“彻底不卖数值”的思路,游戏中所有装备、道具都是玩法获取,玩家们即便零氪也能获得极优的游戏体验。与此同时,游戏非常“不务正业”的进行玩法融合,不但有极为重磅的开放世界探索和庄园建造、好感度培养玩法,还持续不断的在游戏中塞入了派对闯关、武侠吃鸡、五子棋、麻将、飞车竞速等娱乐模式,简直就是一个大杂烩。
更加让人“愤愤”的是,就是这么一个大杂烩,却获得了空前的成功。而且,它在“邪道”上越走越远,甚至直接内置了创意工坊系统,让玩家们自己随心所欲的创造游戏玩法,还不断强化游戏的社交功能,连“直播打赏”都要加进来了。
这简直是“倒反天罡”了!任由《逆水寒》手游这么肆无忌惮下去,以后还能有纯粹的MMO游戏吗?
面对这种言论,更多数玩家的态度,就更值得玩味了。
很多人言之凿凿的表示:没办法,你可以说《逆水寒》手游太不务正业太不纯粹了,但恰恰如此,它才能成功。如果还觉得MMO就是PVP+PVE的人就是非纯极坏,就应该被扫进历史的垃圾堆。
MMO这种游戏类型,早就到了不改变就会消失的程度了,它从诞生开始就跟“肝”和“氪”划上了等号,并形成了严格的“等级制”,玩家们被三六九等,人与人之间的差距被无限放大,过上了“阶级分明”的生活,甚至连尊严都会被践踏。
在这种游戏模式下,最终只有最顶级的玩家能获得最顶级的体验,其他阶层都是别人的“游戏趣味”。而很多所谓的“MMO原教旨主义者”,单纯享受的就是对着更弱小的阶层施暴!当一种游戏类型尽是这种思维模式的玩家,它的衰亡,只是时间问题。
而《逆水寒》手游的出现,却给了MMO玩家们另一种选择。你可以说它不纯粹,但历史及的成功和数千万玩家们的支持,却有力的证明它的路走对了。
毕竟,时代早已改变。