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图/小罗

前段时间,受朋友推荐,我看完了日本动画《Gamers电玩咖!》。动画改编自同名轻小说,讲述了5名爱好游戏的高中生之间的恋爱故事。它的卖点在于“五角恋”,角色之间的误会和拉扯非常有意思,爱好者们称其为“电学”,对应《白色相簿2》的“白学”三角恋。我本来是冲着“电学”去看的,但作品中恋爱的部分并没有令我感到满意。

一般的多角恋作品会强调扭曲和“胃疼”,例如因为一个误会,主角做出了错误的选择,然后抱憾终身;又如,主角对两个角色都有感情,难以做出决定,怕伤害到另一个人。总体来说,这类作品的内容调性偏灰色,观众可能会站在不同角色的立场上看待这种恋爱纠葛,展开“党争”。

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《真实之泪》中的经典画面:女主角不敢表达自己的心意,假意说自己喜欢别人,被躲在柱子背后的男主角听见

但《Gamers电玩咖!》的内容调性偏暖色,误会和扭曲的情节都以欢乐的风格演绎出来,强调“喜剧”而不是“恋爱”,和一部分恋爱作品受众的预期相悖。而且,有扭曲情节就意味着有角色会受到伤害,但在喜剧效果下,这种伤害表现得不太明显,感到心疼的只有角色的粉丝。

此外,作品中的角色形象也让人看着眼熟——女主角的塑造太过刻意,品学兼优、家境优渥,还全程倒贴男主角;女二号既是游戏宅又是游戏开发者,还和男主角有着共同秘密……这种设计有些刻板,让许多观众缺乏看下去的悬念。

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为了搞笑而扭曲,恋爱的味道就淡了(图为《Gamers电玩咖!》女三号误会的“五角恋”关系)

但不得不承认,从叙事和演出角度来看,本作的喜剧效果确实做出了特色。另一方面,作品中关于游戏的理念也很值得回味。

开头,男主角受女主角邀请加入学校的游戏部,部员们的胜负欲都比较强,认为玩游戏就是要赢,不赢就没有乐趣,而男主角认为玩游戏最重要的是开心。因此,初期接触下来,他和部员们相处不太愉快,便拒绝加入。但观众们都能猜到,对男主角的刻画显然不止于此——在后续剧情中,他在玩游戏时也表现出了极强的胜负欲,令女主角感到吃惊。这时他才说,自己并非不看输赢,而是不把输赢看得太重。

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男主角在竞技游戏中看风景时被偷袭击杀

而在和女二号交谈时,男主角又给我一种“游戏婆罗门”的感觉,两人游戏品味独特且相似,初见就几乎把对方当成了自己的Soulmate。后来,双方却发现有些具体的理念不太能谈拢,例如男主角觉得某部作品的核心卖点是角色,女二号觉得是音乐——明明是小小的分歧,双方却吵得不可开交,男二号劝了女二号半天,才把她劝好。

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女二号认为国外追求游戏性、故事性的游戏业界比日本追求“萌”的游戏业界更有生气

男二号、女三号、女四号等角色也和男主角存在一些理念上的不同,并发生过一些争论,但总的来说,男主角的心态还是相当开放和包容的。在我看来,正是对游戏的喜爱和男主角的态度,让5名本来没有共同语言的人聚在一起,成为无话不谈的好朋友。这种心态不是游戏心态,而是一种现实心态,男主角虽然和其他人有过矛盾,但他并没有恶意,也不会对其他人的价值观表示排斥。他选择接纳对方的不同,思考为什么对方会这样想,从而考虑和对方友好相处的方法论——如果真的在细枝末节上较劲,浪费了在现实中陪伴友人和恋人的时间,反而得不偿失。

从动画中抽离出来,回到经济下行和情绪对立加剧的现实世界,我不免感慨,拥有这种心态的玩家越来越少了。不过,我还是希望,至少在喜欢的领域,人们可以带着包容的心态相处。