张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者

米哈游的尽头,

只会是腾讯+雷军,

多生孩子多种树的赛马套路。

雷军,活成了互联网的明灯。

指路的明灯。

模式上的明灯。

错误路线的明灯。

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上海米哈游总部对公众开放#登上热搜榜,上海米哈游位于上海徐汇区的米哈游总部大楼一楼对公众免费开放,成为游戏爱好者争相打卡的新地标。

这家估值高达1600亿的企业,凭借《崩坏系列》、《未定事件簿》及全球爆火的《原神》等知名游戏IP,早已在游戏界树立了不可撼动的地位。

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对于米哈游而言,改变还不止于此。

自从创始人蔡浩宇离开后,米哈游的变化几乎是肉眼可见。

近日,网络上流传的一张米哈游招聘海报显示,米哈游正在为5款预研游戏招兵买马,引发游戏玩家热议。

这5款游戏的定位分别是:

1.现代城镇精灵陪伴崩坏IP预研。

2.欧美卡通射击近未来联机预研项目。

3.UE5(EPIC的第五代游戏引擎)现代都市开放世界风格化渲染预研项目。

4,UE5写实奇幻动作预研项目。

5.动物拟人社交Q版预研项目。

有媒体查询米哈游招聘官网发现,以上游戏项目的相关岗位确实正在招聘。

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众所周知目前米哈游在研的两个新产品,一款是崩坏IP的预研项目,另一款则是在7月份获得版号的《星布谷地》。

崩坏IP的预研项目直接在招聘海报以及官网招聘信息中点明,包含现代城市、生活感、精灵陪伴等元素。

6月份也曾有招聘消息放出,外界猜测的CRPG+精灵对战玩法。

“动物拟人”关键词的预研项目是唯一放出游戏画面的产品,加上生活模拟、动物、拟人、社交等元素,大概率是《星布谷地》。

从画面中可看出卡通画风,有星球、大海、动植物。

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这或许也是米哈游对其面临难题的一次爆破。

在去年《崩坏:星穹铁道》上线后,研究机构Gameage曾发布报告表示《崩坏:星穹铁道》与《原神》用户重合度超过30%,二游产品越来越多,很难避免出现“多生儿子互相打架”的情况。

此外,米哈游也可能在焦虑。

Sensor Tower数据显示,2024年一季度,《原神》国服IOS端同比下降60.1%。

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7月中国App Store手游收入排行榜中,米哈游的两款旗舰产品的《原神》和《崩坏:星穹铁道》均跌出TOP20,《绝区零》虽然榜上有名,但其上线15天IOS端收入才过亿,相比前两款游戏有所逊色。

同时预研五款类型各异的游戏,这是否意味着它跳出二次元游戏市场?

有人说,综合来看米家游戏依然占据二次元游戏的半壁江山,这是否意味着国内二次元市场已经进入存量时代?

米哈游通过预研多款不同类型游戏来拓展游戏版图,这种多元化策略带来了哪些潜在的风险和机遇有哪些?

米家新游戏的推出是否会影响老游戏的热度?

对此,大河财立方记者王宇和书乐进行了一番交流,本猴以为:

米哈游的尽头,只会是腾讯+雷军,多生孩子多种树的赛马套路而已。

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蔡浩宇离开后,米哈游从极致单品的雷军模式进入到了多头并进的张一鸣模式。

初创公司走极致单品是正确路线,但走到一定程度,雷军也要广撒英雄帖去做生态链,尽管广种薄收、多有叛离。

换言之,长大后,米哈游其实还是雷军,只不过是后来的雷军。

不得不说,游戏公司多点布局,多赛道进击,在进入到一线之后,成为必然。

何况米哈游此刻已经进入到腾讯、网易之后的第三极,尽管实质在抗风险能力上还是“伪顶流”。

毕竟,抗风险能力上,靠两个顶流和若干不入流,确实无法支撑起游戏第三极的未来。

其未来依然需要大量布局去多点爆发,避免鸡蛋放在一个篮子里的鸡飞蛋打。

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至于说米哈游占据了二次元江湖,则有点扯。

中国二次元游戏只是在一种低级状态下存在。

二次元游戏本身只是单品存在,并没有游戏、影视、动漫、公仔、主题乐园等全衍生链条上的第二链条爆发,属于“单线联系”,一旦断线就会崩盘。

因此,国内二次元市场只是看似体量巨大,其实只是单品类市场,并没有皮卡丘或漫威那样的超级IP森林。

或者说国内二次元市场,没有真正的超级IP。

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而后续米哈游的未来,也可以管中窥豹,即:

多元化布局,必然多处失败。

但只要有一二爆款延续,就能接班保证在现阶段衍生链不强、单爆款支撑一个公司的格局下,继续活下去,并有能力挖掘可能的蓝海。

此外,新游摊薄老游的问题,也并非无解。

米哈游在布局上尽可能避免左右互搏,这让其尽管新游会分摊少量老游用户,并且有可能拓展增量市场,尽管这部分用户来自友商的存量。