如今一提到PC VR消费者最先想到的应该就是HTC VIVE系列,最近,HTC发布了旗下最新XR头显——HTC VIVE Focus Vision。这款头显不仅继承了VIVE Focus 3的“优秀基因”,还在视觉效果、追踪技术和连接性等方面带来了重大突破。
在硬件方面,HTC VIVE Focus Vision拥有单眼2448*2448、双眼5K的分辨率,最高120度的视场角,以及出厂90Hz的刷新率。官方也表示,VIVE Focus Vision支持PCVR DisplayPort模式,可将头显直连PC显卡,实现无损的视觉体验。在这一模式下,游戏玩家和企业用户能够尽享高清画质,精准体验开发者的大作,无需担心画质降级。
当然有这些显然不能满足用户需求,HTC称,VIVE Focus Vision搭载了眼动追踪技术并拥有立体全彩透视双摄像头,实现深度信息处理;配备红外传感器,在弱光条件下增强手部追踪效果,将沉浸式XR体验提升至崭新高度。
为了解决VR设备针对不同人群的兼容性问题,HTC VIVE Focus Vision内置了全自动的瞳距调节功能,只需要戴上设备即可自动修正,这对于多用户共享设备的场景来说,绝对是个提升效率的好消息。
除此之外在发布会后的实机上手环节上,HTC VIVE Focus Vision虽然拿上手还有些许分量,但戴在头上却没有明显的不适感,我的脸颊、头顶也没有「负重感」,整体佩戴体验不错。这也得益于其在佩戴舒适性上没少下功夫。比如平衡头显的重量,绑带设计也更符合人体工程学设计,还有升级的冷却系统有效提升了长时间佩戴的舒适度;机身内置备用电池也确保用户在更换电池时,设备仍能持续运行最高长达20分钟,方便用户使用。
另一个让我印象较深的是HTC VIVE Focus Vision显示效果不错,在《高迪》项目和《隐秘的秦陵》当中,建筑的细节,导游的面部表情都能看得十分清楚,画面的亮度、色彩、对比度在VR头显中都位于第一梯队。
说到VR头显,除了画面显示外还要看其声音表现如何。在体验过程中HTC VIVE Focus Vision发出的声音更加让你身临其境,它将声音单元放置在了侧边悬梁位置,配合双驱动单元的全新开放式扬声器,声音更具空间感,不同区域发出的声音也不同。就连高迪屋子里的挂钟都能听到滴答滴答的声音,有些地方声音有空灵感,为体验又增添一份真实感。
在现场还可以体验到一些VR战斗游戏,VIVE Focus Vision支持PCVR DisplayPort模式,可将头显直连PC显卡,配合5K高分辨率显示和120度宽视场角让你完全沉浸到这款动作类VR刀剑战斗游戏中。
经过一番体验下来HTC VIVE Focus Vision似乎就是现阶段市场上能找到的接近完美的VR产品,在后续与HTC全球高级副总裁、全球销售及市场负责人黄昭颖的对话中我们得知。用户向HTC提供了大量的反馈,指出Focus 3许多优秀的点和需要改进的点,于是HTC吸收相关建议,一步一步打造出了如今的 VIVE Focus Vision。
HTC VIVE Focus Vision售价9888元,产品定价属于同类产品当中价格较高的一类。对此,黄昭颖表示:“整体而言,这款产品确实偏向于B端市场,但同时也考虑到了C端市场的需求。”
在后续的专访当中,小编也就HTC的后续产品定位和后续会不会推出更加亲民的产品进行了提问。
黄昭颖认为,市场上已经有了满足不同用户需求的产品类型,但从HTC的角度来说,还是会继续专注高端、专业领域。一是因为产品要照顾到终端人群的使用体验,如果说把价格往下探,做一款价格亲民的产品也是可以的,但势必会在某些地方作出牺牲,所以这么来说是有点得不偿失的。另外,不同定位的产品也会让整个市场更加丰富,自给自足一起维护行业发展。
除此之外,黄昭颖也谈到目前许多VR厂商最终目的是做专业、高端品类的产品,而HTC一开始就将产品定位于此。
不过近些年来我们纵观整个HTC VIVE产品线也不难发现,他们似乎也已经从偏向于B端市场向C端市场靠近。比如说LBE大空间领域的追踪和定位技术进一步提高,以后基于LBE大空间技术的相关应用可让用户无需再背一个电脑去做运算,只需要佩戴头显即可进行体验。
又或者为了让用户更好的感知现实世界,VIVE Focus Vision拥有双前置彩色摄像头,可实现立体透视效果,让用户在佩戴头显时,能够自然、深度地感知现实世界,享受更加逼真的MR体验。
在沟通会当中,黄昭颖还举了一个例子。曾经HTC的一家欧洲客户运营商在一段时间内积累了高达两千万人次的使用记录。这个数字仅仅来自于一家出色的运营商,这表明了该应用的巨大潜力,很显然是个不可忽视的市场成绩。最重要的是这款产品并非面向C端用户,但他们普遍认为它非常好用,也因此收到了不少宝贵建议。
诚然,如今聊任何产品都绕不开「生态」,与黄昭颖的探讨也未能免俗。他认为,HTC对于内容生态的投入远超外界对他们的认识。例如我们上半年介绍的虚拟分身的系统,让整个创造虚拟分身的过程只要通过手机自拍,就可以创建一个跟本人长得非常像的虚拟形象。最近一段时间HTC还和英伟达达成合作,目的就在于开放和简化XR虚拟人的生成技术,让更多的用户、企业可以受益于XR+AI驱动的虚拟人服务。
而谈到近两年来突然爆火的《胡夫地平线》、《永恒的巴黎圣母院》等大空间沉浸式体验展,黄昭颖则表示,创作一个VR的内容不亚于编写一部电影的难度,往往耗时耗力通常都在一年以上,所以HTC才能带给大家如此震撼且沉浸的VR内容体验。
在访谈的最后黄昭颖还谈到了自己对于MR市场的看法及方向。他认为,MR的应用前来讲还没有很丰富,但是已经看到了很大的潜力,一些企业用户和开发商也都纷纷往这方面开始努力。从刚开始的VR到AR再到现在的MR,其实当设备能力足够强时他们之间的关系也就会越来越模糊,这其实对消费者来说也是一件好事,比如教育和培训,设计类,设计包括工业、汽车、建筑设计,都已经有很成熟的应用,再就是跟医疗相关的应用,全球很多医学院或者大型的医院早就在用HTC的设备,做培训也好,教学也好,甚至已经进到做手术的模拟,以及跟病患沟通等各种很多元的应用。HTC未来还会与更多公司、开发者一同发力,最终促成整个市场的成长。