现在距离 PS5 Pro 正式发售的日子已经不远了。这款售价 700 美元的半代升级主机即将在 11 月 7 日开售,而这比很有可能会榨干基础版 PS5 硬件性能的游戏 ——《GTA 6》—— 问世的时间早了大约一年。但是,PS5 Pro 对于《GTA 6》的游戏体验能有多大提升呢?这个问题比乍看之下更加复杂。

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「我认为有相当充足的证据可以表明,(去年发布的《GTA 6》预告片)就是用 PS5 或者 Xbox Series X 录的,」Digital Foundry 技术编辑 Richard Leadbetter 说。

也就是说,那段预告片中令人印象深刻的图形细节,应该是基础版 PS5 就能实现的。那么 PS5 Pro 完全有能力呈现出预告片中的画面水平。

但帧率,就是另外一码事了。当被问及 PS5 Pro 能否以 60 帧运行《GTA 6》时,Leadbetter 直言不讳地说:「不可能。《GTA》系列的每一款游戏都有非常复杂的模拟运算,这会对 CPU 带来很大压力,这就是为什么每一款《GTA》在首发平台上都是以 30 帧(或者更低)为目标。

「PS5 Pro 和 PS5 使用相同的 CPU,如果 PS5 版的目标帧率是 30 帧,那么 PS5 Pro 很难达到 60。这不是 GPU 的问题,而是 CPU 的问题。」

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《GTA》的开放世界需要进行大量模拟运算,光是每条街道中的路人 NPC 和交通状况,就意味着需要处理大量的 NPC AI 和物理计算。而《GTA 6》很可能会呈现出电子游戏历史上最逼真的城市之一,所以在模拟各种各样的 NPC 行为时,CPU 必然会承受巨大负担,难以分出更多的内存带宽来提高帧率。

尽管如此,得益于 PS5 Pro 的其他提升,《GTA 6》无疑会在这台新主机上呈现出更精致的画面。但它很可能没法达到许多人在看完索尼的技术演示之后所期待的 4K 60 帧。

Leadbetter 说:「你能得到更好的画质,但是帧率应该和(基础版 PS5)相差无几。不过,如果《GTA 6》无法稳定保持 30 帧(《GTA 4》和《GTA 5》在 PS3 和 Xbox 360 上都没有做到),PS5 Pro 将 CPU 主频提升了 10%,所以你也许能得到更稳定的帧率。

「当然,如果 Rockstar 为 PS5 版定的目标是 60 帧,那我刚才说的就不成立了,但是到目前为止,我们没有看到任何迹象可以证明那才是 Rockstar 的目标。」

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虽然 PS5 Pro 很可能无法以 4K 60 帧运行《GTA 6》,但 PS5 Pro 依然有望成为一部令人赞叹的主机。不过目前看来,它似乎并不具备带来「质变」的能力。

「我认为硬件性能确实很强大,但是那个技术演示让我很不理解,」Leadbetter 说,「9 分钟的时间不足以深入介绍这台机器的特性和背后的设计理念。」

Leadbetter 还指出,技术演示中出现过的游戏,原本就已经是画质的第一梯队,并不是展示基于 AI 的超采样技术「PSSR」的最佳选择。为什么要展示画质已经非常出色的《地平线 西之绝境》和《漫威蜘蛛侠 2》,而不是那些在 PS5 上画质不太稳定的游戏?毕竟他们才是 PSSR 最大的受益者。

「而且演示视频剪得不太高明,再加上 YouTube 会降低视频画质,这就导致人们看不清楚究竟有多大进步,」Leadbetter 吐槽说。

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虽然索尼只演示了原本就很出色、不太需要增强的游戏,但至少我们有理由相信,那些最需要性能升级的游戏不会遭到忽视。据 PlayStation 官方博客介绍,有多达 8500 款游戏将通过「PS5 Pro 游戏强化」功能获得优化。

「我认为这些优化的实际效果会很厉害,当然前提是那 45% 的 GPU 性能提升真的能用到这些游戏上,」Leadbetter 兴奋地说,「很多游戏都有动态分辨率功能。这些游戏会有明显的画质提升。同样,很多在 60 帧性能模式中存在掉帧现象的游戏,它们的问题应该也会得到解决。我们也许终于能玩到稳定 60 帧的《艾尔登法环》了。」

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Leadbetter 认为,PS5 Pro 应该还无法让 PlayStation 进入 8K 时代。虽然他觉得一些注重技术的工作室,比如说《GT 赛车 7》开发商 Polyphony Digital,有可能会为 PS5 Pro 提供 8K 分辨率的选项,但他认为大部分工作室不会开发 8K 模式,「因为受众实在太少了。」

他说:「我有一块已经买了 4 年的 8K 屏,但即便是作为一名 RTX 4090 的拥有者,我也对 8K 游戏没什么兴趣,还是高帧率的 4K 体验更加诱人。」

说到英伟达的显卡,在索尼公布了 PS5 Pro 高达 699.99 美元的售价之后,PC 游戏成为了一个热门话题。我在社交媒体上看到不少人建议,比起买 PS5 Pro,不如多攒「一点」钱买一台比 PS5 Pro 性能更强的 PC。我个人认为这种说法有些缺陷,毕竟一台高性能的、能够高帧率 4K 的 PC,价格会远高于 PS5 Pro。而且 PC 也无法满足很多 PS5 Pro 潜在购买者的一大需求:在首发阶段以最好的画质玩《GTA 6》。(因为《GTA 6》首发不上 PC。)

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Leadbetter 也持有类似的观点,他说道:「很难在同等价位的 PC 上获得同等的画质。市面上功能和性能最接近的显卡是 RTX 4070,实际上它比 PS5 Pro 更强大一些。但是 RTX 4070 少说要大约 540 美元/480 英镑。然后还要加上 CPU、主板、显卡、硬盘、电源、机箱的价格。

「你可以用节省下来的订阅费用来抵消这些额外成本,但是这就忽略了 PS5 Pro 的基本特点,以及它的目标用户是谁。

「它是一台主机,不是 PC —— 它们之间仍有重要的差异,其中很重要的一点就是适不适合在客厅玩。我认为 PS5 Pro 主要是为了吸引 PlayStation 核心玩家而设计的,那些玩家多年来已经积攒了很多的 PS 游戏。他们无法将这些游戏迁移到 PC 上,如果转战 PC 的话,就得从头攒游戏。」

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当然,这并不代表 PS5 Pro 是一台「很划算」的主机。「但那些玩家估计都有不少的实体盘,所以花 699 英镑或者 699 美元买了主机之后,居然连个光驱都没有,这真的太荒唐了,」Leadbetter 总结道。

可能还有另外一些人也觉得 PS5 Pro 性价比不高,不过是出于完全不同的原因。「Phil Spencer 看了这次发布会之后,估计会觉得没有为这一代主机推出『Pro』版是正确的选择,」Leadbetter 推测说,「Xbox 玩家已经有一种玩高端 Xbox 游戏的好办法了,那就是在 PC 上玩,发烧友们可以更加自由地选择想要的硬件。」

此言不虛,从这个时代之初,微软就在同时运作三个不同的平台,为不同口味和预算的玩家们提供了更多的选择。这可以说是 Xbox 之于 PlayStation 的最大优势。如果你可以在 PC 上以 4K 60 帧游玩《星空》,谁还需要一台「Series X-X」呢?如果你已经买了一张 RTX 40 系显卡,那么主机版《宣誓》锁 30 帧也完全不是你需要担心的问题。

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但是,就像我们刚才说的那样,PS5 Pro 并非一台 PC。它有完全不同的优势。但它是 PS 铁粉们需要的主机吗?等 11 月的销售数据出来之后,我们就能知道答案了。