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《黑神话:悟空》已成今年最畅销Steam游戏

9月22日消息,国产3A大作《黑神话:悟空》发售后受到了广大玩家的高度评价,销量也随之节节攀升,仅在 Steam 平台上的销量就已突破2000万份,成绩斐然。当地时间9月20日,国外数据分析公司VG Insights在X平台上发布消息称,《黑神话:悟空》已经超越了今年年初大热的《幻兽帕鲁》,成为今年Steam平台上最畅销的游戏。

VG Insights 给出的数据显示,当前《黑神话:悟空》在Steam平台的预估销量已超过2030万份,总收入突破了9.722亿美元(当前约68.55亿元人民币)。

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《银翼杀手 2033:迷宫》开发团队全部离职,官方称将继续开发

9月22日消息,备受期待的《银翼杀手 2033:迷宫》近日遭遇了重大挫折。在2023年 Annapurna Interactive 年度展示会上宣布时,这款由该独立游戏发行商首次内部开发的全新《银翼杀手》游戏引发了广泛关注。然而,上周Annapurna Interactive的全体员工却突然宣布集体离职。

据 IGN 报道,这其中包括了《银翼杀手 2033:迷宫》的整个开发团队。尽管如此,Annapurna Interactive 表示,该项目的开发仍将继续进行。

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Take-Two裁员5%之后,董事长和总裁拿到巨额奖金

9月22日消息,据 3DMGame 报道,尽管 Take-Two Interactive 今年裁员5%,但董事长施特劳斯・泽尔尼克和总裁卡尔・斯拉托夫依然从他们的管理基金 ZMC 中获得了4300万美元(当前约3.03亿元人民币)。

在最近给股东的信中,泽尔尼克对未来几年的“巨大增长”充满信心,特别是考虑到《GTA 6》即将发布。然而,在解雇550名员工并在Gearbox 上花费4.6亿美元后,泽尔尼克和斯拉托夫还因其管理基金 ZMC 获得了2500万美元的“基于绩效的奖金”。

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根据泽尔尼克的信,2024 财年,ZMC 根据 2022 年管理协议获得了年度管理费 330 万美元,并有机会获得年度基于绩效的激励 280 万美元,这些支付仅与客观的公司绩效指标挂钩。此外,ZMC 还获得了长期激励股权授予,包括基于绩效归属的限制性股票单位 2500 万美元和基于时间归属的限制性股票单位 1240 万美元。

需要注意的是,这些限制性股票单位需要几年时间才能归属。如果 Take-Two 表现出色,ZMC 将获得高达7920万美元。

微软计划为 Xbox 和《光环》25 周年举办重大庆祝活动

9月22日消息,微软已经开始筹划庆祝其Xbox品牌的一个重要里程碑 ——Xbox 25 周年。在接受《License Global》杂志采访时,Xbox 消费者产品负责人 John Friend 透露,公司正在筹备 Xbox 和《光环》系列的25周年庆典。

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初代 Xbox 主机于 2001 年 11 月 15 日推出,标志着微软进军家用主机市场的开始。经过二十多年,Xbox 平台有了巨大的发展,不仅限于主机,还扩展到 Windows PC 和移动游戏。如今,Xbox 已拥有全球最大的游戏社区之一。

为了纪念这一重要的周年纪念,Friend 表示,Xbox 正在“制定计划”对自己 25 年的历程进行回顾和肯定。《光环》在商品和授权方面取得了巨大的商业成功,这个科幻射击游戏系列在游戏之外就产生了超过 18 亿美元(当前约 126.92 亿元人民币)的消费者支出。