看着满身伤痕、血迹斑斑的塞娜游出沉船,上气不接下气地爬上滩涂,我们被立刻带入了这位身患精神疾病的《地狱之刃 2》主人公的绝望深渊之中。接下来的 6 小时里,我们将与她一起踏上一段令人精神紧绷的旅途,穿越人类的国度米德加德,体验极其逼真的动作场景和令人震撼的北欧风光,与高大、恐怖的敌人展开激战,那景象之可怕,便是勇猛的维京人也会看得方寸大乱。

《地狱之刃 2》再度呈现了一场令人满意的残酷而引人入胜的女英雄之旅,尽管简化后的战斗更侧重于呈现电影般的壮观画面,而非提供具有深度的玩法,但这并没有破坏这场体验的精彩。

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虽然距离《地狱之刃:塞娜的献祭》发售已经过去了 7 年时间,但《地狱之刃 2》的剧情发生在前作结束之后不久,在完成冥界复仇之旅后,精神疾病成为了这位地狱女郎的力量,而不再是她的枷锁。(如果你是直接玩二代,那么一定要看游戏中的前情提要。)

然而在她搭乘的冰岛运奴船在风暴中失事后,幸存者内疚令她曾经的自我怀疑重新浮现,与她沉稳、正义的一面产生碰撞,让她再次走上一条痛苦而扣人心弦的曲折道路,去与她的心魔搏斗、与游荡在米德加德的嗜血怪物战斗(无论它们是保持人形还是以神话形象出现)。

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路途中,塞娜结识了几名人类同伴,包括一个不情不愿地跟着她的戴镣铐的奴隶主,以及一个她从一场献祭中救下来的定居者。这些配角都没有足够的戏份,来不及塑造出他们的个性,但我很高兴他们能在旅途的不同阶段中陪伴塞娜,因为用他们的对话来解释故事背景,远比前作中播放一段与游戏画面相重叠的短片那种方式更自然。

但身经百战、伤痕累累的塞娜才是故事主角,她从画面依然称得上精美的前作回归,踏入了一个如照片般逼真的世界。她的扮演者 Melina Juergens 呈现了动人的表演,演出了一个勇敢而富有同情心的形象,让我完全可以相信塞娜战胜恐惧与自我厌恶的决心,从她因焦虑而无法行动,到她的愤怒像火山般爆发,她的表现无不令人动容。

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一流的人头录音再次强化了这个游戏的表现力:这是一个绝对要戴着耳机玩的游戏,这样你才能够欣赏到细腻的环境细节,像是飞虫绕着尸体飞舞时的嗡嗡作响、地下洞穴中水滴落下后泛起的回声。

更重要的是,塞娜脑海中的那些声音离玩家如此之近,你仿佛能感觉到说话者呼出的空气落在你的脖子上。这一次,这些声音不仅扮演着塞娜内心中互相争执的天使与恶魔,让她对每个决定都心存疑虑,还巧妙地加入了塞娜对周围配角们的怀疑,让玩家难以确定自己应该相信谁,一直到故事结局将所有负面情绪全部宣泄而出为止。

血战米德加德

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在初代《地狱之刃》中,塞娜的战斗对象主要是屠戮她的村庄、杀害她的爱人的「北方人」的怪物化身,而在《地狱之刃 2》里,大部分敌人都是血肉之躯的人类战士。这意味着塞娜的每一次攻击都显得更加凶残:被塞娜的剑砍中会留下持续流血的外伤,塞娜凶残的处决可以让战斗戛然而止 —— 她会将剑狠狠插入敌人的维京脖子,必须进行一次「赫尔海姆-立克」急救才能让他们把剑吐出来。

在战斗中,镜头紧紧锁定每一场冲突上,让每一次劈砍都充满冲击力,在塞娜挡下一连串凶猛攻击之后,我清晰地感受到塞娜的膝盖在颤抖。

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闪躲也显得更加粗暴,你可以迅速躲开攻击,但在塞娜重新站稳之前会有短暂的硬直,如果把握不好时机,就会将塞娜暴露在后续攻击之下。与初代相比,招架也更加注重时机,招架的判定时间变短,我再也没法像绝地武士一样从容地化解敌人的每一次攻击。这使得每场战斗不再是万无一失。

不过,虽然每一场凶残激烈、异常流畅的死斗都让我玩得很投入,但我还是希望 Ninja Theory 能在初代《地狱之刃》较为简单的战斗系统的基础上再多做一些扩展。诚然,《地狱之刃 2》6 小时的游戏流程没有为解锁技能树或者新连招留下时间,但是在续作里还是用那套很基础的、由轻重剑击构成的战斗系统,这还是会有一些重复感,即便那些战斗动画都做得很出色。

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事实上,《地狱之刃 2》的战斗系统甚至比前作更加精简,前作中塞娜还有一个可以破防的近战攻击,而这个招式现在被完全删除,并且没有任何东西来取代它。而她在前作中期才解锁的慢动作「聚焦」功能则是几乎一开始就能用,剩下的流程中再也不会解锁其他影响战斗方式的能力。

《地狱之刃 2》的遭遇战自始至终都充满了危险性和力量感,玩家也会在路途中遇到新的敌人,例如吐火的邪教徒或者灵活的尸鬼,但是在没有加入蓄力攻击或者其他武器的情况下,我的战斗策略自始至终都没有发生变化,即便在最高难度也同样如此。

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不过战斗方面也有一个我喜欢的改动,那就是《地狱之刃 2》将每场决斗限制在了 1 v 1 的形式。在前作中,由于没有 HUD 来提示即将袭来的攻击,而且战斗中很容易忽略塞娜脑海中的警告,这让我经常在陷入包围的时候被看不见的敌人从背后袭击。现在我再也不用担心这种情况,而且《地狱之刃 2》的运镜手法很有能量感,在我干掉一个敌人之后,新的敌人立刻就会粗暴地闯入画面,很好地营造出了塞娜陷入了真正的混战的感觉,而不是像李小龙电影那样精心编排好的轮流上场。

说到运镜,《地狱之刃 2》还有一些效果非常好的镜头围绕凶残的巨人展开。它们从其他国度穿越到米德加德,将被献祭的奴隶当成零食吞噬。这些场景充满紧迫感和绝望感,让塞娜经历了严苛的肉体试炼,尽管她并不会和那些食人巨人展开正面战斗,但它们仍然为塞娜的传说提供了一些令人热血沸腾的高潮,填补了传统 Boss 战缺席而留下的空白。

北欧法则

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但殊死决斗并非《地狱之刃 2》的全部,就像前作一样,需要开动脑筋的环境谜题与考验反应速度的战斗挑战一样多。在重要的节点,前进的道路会被一道门阻挡,这些门由破碎的尸体构成,看上去像是旋转着的万花筒 —— 即便是在这段充满了瘆人景象的旅途中,这也是最令人不安的画面之一 —— 开门的唯一方式就是仔细观察周围的环境,从中找到特定的图形符号。我很喜欢前作中这种基于透视的谜题,所以我很高兴再次见到它们。

除了这些视觉谜题外,《地狱之刃 2》还引入了可以改变周边地形、开启新路径的火盆和泡泡开关。它们基本就是前作那些传送门的新版本,虽然看上去没以前那么令人震撼,但破解起来还是很有意思。不过这些环境解谜都不怎么烧脑,大部分情况下,《地狱之刃 2》的谜题似乎都是为了让塞娜暂时放缓脚步而设计的,并不会让人卡关,但里面依然有一些比较出彩的设计。例如在中期的一个环节中,你需要把解谜用的火炬交给一个无名的幽灵助手,这个谜题很有创意,很有 PS2 经典游戏《ICO》的感觉。

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尽管《地狱之刃 2》的世界看上去非常开放,但是和前作一样,它依然是一个线性游戏。不过前作中藏在偏僻路径里的圣柱再次登场,它们会解锁更多来自塞娜的朋友德鲁斯的关于北方人的教导,Nicholas Boulton 再度扮演了德鲁斯,并呈现了真诚、庄重的配音表演。

除了圣柱之外还有一种新的隐藏要素:北欧知识之树,你有时会在环境中发现一张面孔,对着它使用聚焦,就会让面孔消散,并解锁一条隐藏路径 —— 就像吉姆·亨森的《魔幻迷宫》里的假墙那样 —— 走进隐藏路径就可以找到一棵饱含北欧知识的树。这两种收集元素都没有游戏性的收益,但我依然乐于寻找它们,而且与前作不同,《地狱之刃 2》可以解锁章节选择功能,这样你就可以轻松地收集错过的东西,而不必从头玩整个游戏。

总结

《地狱之刃 2:塞娜的传说》将引人入胜的电影级壮观景象与令人意外的故事情节交织在一起,呈现了一场引人入胜的冒险,它始终保持着飞驰般的前进势头,从不浪费它短暂的游戏时长。尽管战斗机制比较简单,但战斗自始至终都有危险感和临场感。基于视角的谜题和前作大同小异,但依然能够经常让玩家产生动脑带来的愉悦感。这是一段既残酷又美丽的旅程,而用来呈现它的是充分利用硬件性能的画面和始终令人着迷的音效。《地狱之刃 2:塞娜的传说》是又一场值得维京武士饱餐一顿的感官盛宴,尽管它没有超越前作,但也达到了前作设下的高标准。

优点

  • 电影级的影像叙事
  • 音乐音效给人留下深刻印象

缺点

  • 战斗机制比较简单
  • 谜题设计套路单调
  • 游戏时长较短

评测成绩

《地狱之刃 2:塞娜的传说》将引人入胜的电影级壮观景象与令人意外的故事情节交织在一起,呈现了一场引人入胜的冒险,它始终保持着飞驰般的前进势头,从不浪费它短暂的游戏时长。尽管战斗机制比较简单,但战斗自始至终都有危险感和临场感。基于视角的谜题和前作大同小异,但依然能够经常让玩家产生动脑带来的愉悦感。这是一段既残酷又美丽的旅程,而用来呈现它的是充分利用硬件性能的画面和始终令人着迷的音效。