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上半年发售的《蟹蟹寻宝奇遇》,无疑算是2024年独立游戏里的一匹黑马。

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一万多条评测,同时达到了94%的好评率

凭借“欢乐系魂游”这个自带流量和传播度的标签,再加上本身不俗的质量和萌系画风的反差感,让它成为了当时的小爆款,不仅在Steam平台上得到了“特别好评”,诸如IGN等多家国际游戏媒体均给出了非常高的评价。

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IGN打出了8分评价

和一些叫好不叫座的游戏不同,对《蟹蟹》来说媒体侧的好评顺利体现在了销量上,8月份时,开发商Aggro Crab Games就宣布游戏销量已经突破了全球50万,而当时距离游戏上线还不到4个月时间。

对比下其他同等规格游戏的成绩,《蟹蟹》的成绩其实已经可以用“出色”来形容,但哪怕是做出这样游戏的厂商,如今也不能免俗地陷入了“资金短缺”的问题中。

11月2日,Aggro Crab Games在推特上发文称:“我们第三个游戏的融资计划失败了,我猜2024年真的不留情面。”

在另一条推文里,他们还补充道:“顺便说一下,游戏刚刚突破了一万条评测,但是谁在乎呢?”

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对于资金短缺的问题,Aggro Crab Games随后在推特里做了进一步的解释,大意就是尽管《蟹蟹》赚了一些钱,但无法完全覆盖下一款游戏的开发成本。

这部分的原因主要是因为游戏收入在扣除Steam的30%抽成、人工成本以及其他诸多开销后所剩不多,而新游戏暂时也没有得到发行商的青睐,无法获得投资。

而这种情况也并非孤例,像《蟹蟹》开发商这样有了优秀作品,但新游戏依旧找不到资金支持和发行商的游戏团队,其实在如今欧美还有很多,而且如果持续筹不到资金的话,工作室很有可能迎来关停的命运。

Die Gute Fabrik公司在今年就被迫迎来了关闭的命运,这个位于丹麦的工作室其产品在国内不算太知名,但代表作《Mutazione》同样也在Steam上得到了“好评如潮”的成绩。

在今年2月,Die Gute Fabrik在一篇官方声明中表示自己即将关闭,而其中提到的一个重要原因便是:“对我们这种规模的公司来说,发行和投资环境非常艰难。”

对于小型工作室来说,今年“被拒绝”似乎成了常态,另一家工作室Keoken Interactive(科幻惊悚游戏《Deliver Us The Moon》的开发商)在接受外媒采访时,也提到了类似的境遇。

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《Deliver Us The Moon》在Steam的成绩也不错

其总裁Koen Deetman自述过去两年里,他试图为工作室的5款游戏争取投资或者发行支持,但已经被拒绝了近200次。

作为开发者来说,发行方的标准和喜好越来越捉摸不透,可能也是导致被拒绝的原因。

Koen就表示有时候被投资方拒绝的理由是游戏“太独特”,有时候却变成“太普通”,有些时候是“过于商业化”,而另一家发行又会给出“太不商业化”的评价,以至于到最后自己都开始怀疑“到底是开发者自己需要反思,还是有什么别的问题没解决?”

那么融不到资又没有其他资金来源的独立厂商该怎么办?在《蟹蟹》那条“融资失败”的推文里,倒是也有不少玩家建议用“众筹”的方式渡过难关。

这固然是种解法,只不过对于规模不大的小型团队来说,“众筹”就意味着需要对项目进度和质量进行更严格的把关,一旦游戏中途因为某些意外被叫停,势必又会引发一轮新的公关危机。

目前,《蟹蟹》的开发商仍没有找到其他能顺利融资的途径,对于该游戏的粉丝来说,可能还需要等待很长时间才有希望玩到新作了。