其实直到今天依然有很多人瞧不起游戏,说那是小孩子的玩意。
一如当年画家瞧不起电影,也说那是哄小孩子的玩意。
但你看现在电影票房多少,导演演员赚多少,相比之下画家赚多少?
这就是艺术的代差。
电影比绘画多了一个时间维度,对绘画形成了降维打击。
而游戏呢?
在电影的基础上又增加了无穷多条时间线,产生无数平行宇宙,在电影基础上又增加了一维。
所以,游戏终将对电影形成降维打击,一如当年电影对绘画。
当然,这也不是什么新鲜观点,自从二十多年前开始玩电脑游戏我就时常这样想。
那时候win95还没普及,桌面系统是win3.1,很多操作仍然需要用dos完成。
我玩的第一个电脑游戏叫《大航海时代》,为了玩它,我学了一堆dos命令。
至今我还记得进入码头酒馆时那一声喧嚣,以及随之而来的音乐,那一刻仿佛真的回到了大航海时代,而我就是那位纵横四海的船长。
那时互联网还不普及,为了玩得爽,我几乎订阅了所有电脑杂志,一期一期翻攻略。
甚至一度被忽悠自己去电脑市场买了现存给显卡加上。
虽然事后发现没卵用,但也不白折腾,装电脑这一套弄得滚瓜烂熟。
后来几年同学买电脑都是我给配的,他们都说我应该学计算机,而我后来真就去学了计算机,虽然那跟装电脑没毛关系。
另一个比较大的收获是,让我几乎记住了全世界的主要港口,包括当地特产,甚至季风方向以及航行时间。
话说当年光荣还真较真,里面很多参数都是现实世界等比例还原。
我的地理知识从玩了大航海之后开始突飞猛进,从那时起,有了环游世界的想法。
后来当我真的来到阿姆斯特丹或者进入马六甲,耳边依然会想起游戏里的配乐,差不多都快成“联觉”了。
当然,太写实也有一点让人不爽,那就是粮食和淡水补给。
本来现实中吃喝拉撒已经够烦了,进了游戏还要管这些,不管就要死水手,死水手就到不了下一座港口,然后game over。
为了解决这个傻缺设计,我又自学了修改内存。
那时候还没有金山游侠 ,只能在命令行里根据内存地址变化对照游戏数值差异一点点摸出来。
不过好在那时做游戏也比较单纯,对这种作弊行为基本不设防,只要想找总能找出来。
就这样我终于在游戏里过上了“衣食无忧”的逍遥日子。
为此我还特意给电脑杂志投了篇稿,痛骂光荣之余,把内存地址列表附上,以便后人修改。
运气不错,还真发出来了。
后来光荣发了续作,真就把粮食系统取消了,同时也对内存进行了加密,不知道跟我写的攻略有没有关系。
都说男人致死是少年,从这个角度看,我能理解人家马斯克。
当然,仅就游戏而言,其他方面咱也不敢高攀。
一个人一生会有很多角色,是子女也是父母,是员工也是领导,被人管也管别人。
可在这么多角色中,没有一个是自由的,或者要管别人,或者要被别人管。
就算父母离世无儿无女,总还是被吃喝拉撒生老病死限制着。
从来没有哪个角色可以肆无忌惮无拘无束。
这也导致没人能扮演好所有角色,甚至哪怕能够扮演好其中一个,都已经万里挑一谢天谢地了。
可人就是越缺什么越渴望什么,如果有那么一个角色,不愁吃喝,不老不死,孑然一身,无牵无挂,岂不爽死?
现实世界中是没有可能了,但所有你想要的,游戏都可以给你。
你从来不可能像掌控游戏一般掌控现实生活中的任何一个角色。
你更不可能在现实中随心所欲去做英雄。
即便马斯克也不能。
但这些游戏都有,尤其是一款好游戏,更加能够满足你对英雄的幻想。
虽然我已经实在没时间玩游戏,但还是抽空看了黑神话悟空的通关视频,以我多年的游戏经验来看,这确实是一部好游戏。
马斯克过了一把齐天大圣的瘾,发个图,给个好评,不过是再稀松平常的事了吧。
当你跟一个爷们纯谈“玩”,他大概率会将利益抛诸脑后,马斯克也不例外。
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结合三十年实践经验,对《道德经》、《周易》和《论语》进行逐字逐句地深入解读,已更新完毕。