前言
官宣发布时间2024年5月31日,

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正式上线时间2024年8月24日,
正式停服时间2024年9月6日,
被玩家戏讽为“最政治正确的一集”,由索尼旗下的Firewalk工作室(可以理解为是从Bungie衍生出的一支团队)开发的《星鸣特攻》(Concord)销量预冷,猜测只卖出2.5万份,破了索尼第一方游戏记录,从官宣到停服只用了一个季度时间,丝滑流畅,干脆利落。
在探讨多人在线射击游戏(FPS)时,我们不难发现市场上早已充斥着众多优秀作品,如《反恐精英》、《守望先锋》、《无畏契约》和《彩虹六号》等,这个大作云集的赛道已然拥挤。
作为一款第一人称射击游戏,《星鸣特攻》可能是想不出更多的点子能确保在竞争激烈的市场中脱颖而出,选择用符合政治正确的多元化角色设计作为游戏的特色。
其实这也没啥,问题在于游戏似乎沉迷于此,角色一眼看过去

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就叠满了政治正确和LGBTQ的buff,完完全全超出了玩家能忍耐的极限,不仅加深了玩家对这些群体的刻板印象,还成为游戏销量的debuff,巅峰时期在线人数才697人,这和“反政治正确”的《黑神话:悟空》在Steam平台勇夺单机游戏同时在线人数第一的现象相映成趣。
说起来,索尼第一方已经很久没有给力的东西出来了,玩家等了这么久却等来一坨大的,还是挺让人丧气的。
不错的底子
说实话,索尼肯定也知道自身游戏阵营孱弱的现状,对《星鸣特攻》项目也并无怠慢。尤其是,在失去了《使命召唤》这块金字招牌之后,索尼急需一款类似的替代品在设计领域帮他们重拾自信。
据说这个项目历经八年时间开发,耗资超过一亿美元,虽然从各种维度上来预判,它都很难撼动COD、CS等游戏在FPS圈的垄断地位,但玩家仍可曾对索尼这款5V5射击游戏抱有一些幻想——拜托,人家可是索尼耶!
坦诚地说,游戏的底子没有想象中的那么不堪,而且在我们的游戏评测栏目中,因为这些因素而全面否定一款游戏,可能会显得过于情绪化,这并不利于那些想要尝试这款游戏的玩家去了解它。
不可否认的是,游戏的美术风格鲜明且色彩丰富,整体视觉效果协调而不杂乱,UI设计也简洁明了。与那些小厂的出品不同,游戏的视觉传达

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是十分坚实的。
玩家就可以探索星际地图,上面布满了众多星球,有航线将它们连接起来。随着玩家的探索,他们将逐步解锁新的信息,深入了解这个宇宙。
游戏提供了三种主要的游戏模式:混战、占点和不可复活的团队战。前两种模式相对轻松,而最后一种强调的是团队协作。无论哪种模式,玩家在玩了几局游戏后,都能体验到游戏扎实的基础和出色的射击体验。
作为一款英雄射击游戏,本作为角色设计了明显的差异性,这主要体现在不同类型的武器、角色的机动性和技能特点上。
有些角色可以投掷炸弹,有些则可以使用烟雾弹来遮蔽视线,还有些角色可以种植种子为队友提供增益效果,或者为自己治疗。作为坦克角色的机器人虽然血量高,但移动缓慢,面对灵活的对手时可能会陷入困境;而当你操作敏捷的角色在空中进行二段跳时,不难发现开发团队从《命运2》中汲取到的经验。
尽管游戏属于英雄射击类型,但其击杀时间(TTK)并不总是固定的体验。有时,一对一的战斗可能在几秒钟内就结束了,而有时则可能演

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变成一场持久战。
角色的技能不仅有冷却时间,还有使用次数限制,用完了之后需要通过击杀敌人来恢复。这种设计可能是为了确保优势方不会因血量不足和技能不足而陷入劣势,因为游戏中的医疗包回复量有限,很多时候它更像是一种额外的奖励,而不是救命稻草。
当玩家死亡时,可以选择不同类型的角色来获得特定的能力加成,这有助于缩小劣势方和优势方之间的技术差距,防止被对方完全压制。当然,作为电子竞技游戏,这只是机制上的调整,并不意味着玩家的技能水平会因此改变。当高手一枪爆头时,新手玩家仍然无法避免被击败的宿命。
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致命之处
令人困惑的是,作为一款英雄射击游戏,《星鸣特攻》的角色虽然可以在一定程度上进行特性调整,但缺少能够改变战局的大招。在关键时刻释放大招来扭转战局,为团队赢得胜利,这种爽快感是英雄射击游戏应有的。然而,《星鸣特攻》的游戏体验似乎过于平淡,缺乏那种不确定性和紧张刺激的体验。
这种感觉就和《星鸣特攻》做出来的衍生动画一样,风格多样,制作精良,但每一个角色的设计都太刻意,更重要的性格设定却过于扁平了,看过就忘,并没有达到入脑入心的效果。
游戏在机制上的设计虽然亮点缺失,但也没什么特别致命性的问题,按照经验,只要不出大错,在索尼的招牌下总能获得还能看得过去的成绩,尤其是这次索尼破了先主机独占再移植PC的惯例,将游戏在主机与PC平台一起发售。
但视觉上的反感实在太难激励起玩家打开这款游戏的意愿了。首发的16个英雄里,除了奇形怪状实在不能冲的外星人和机器人,其余地球人角色基本都是黑人,好容易发现一个白男,一开口,喔嚯,是南美族裔,果然是正确到面面俱到。我现在才知道原来什么才是XP的大敌。

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并非所有玩家都愿意在FPS游戏中花时间深入了解其世界观,他们更关心的是选择不同的游戏模式进行匹配。恶性循环的噩梦由此降临:由于《星鸣特攻》的在线玩家数量并不理想,有时可能需要等待几分钟才能开始一局游戏,运气不好时甚至可能匹配失败。而且,玩家在游戏中可能会发现匹配到的玩家等级差异较大,新手玩家可能会面临被经验丰富的玩家击败的挑战。
游戏之外,还有每日任务和每周任务等机制,旨在鼓励玩家每天上线,保持活跃。此外,还有角色和武器皮肤等个性化的付费内容。目前游戏仍处于初始赛季,未来是否会推出新的赛季通行证,或者因为玩家数量不足而做出艰难的决定,这些都是未知数。
一个问题
总的来说,《星鸣特攻》的体验并不算差,除了角色不大受欢迎外,玩起来也没有那么糟糕,糟糕的是大家都不想买单了。
不得不说,现在想要找到一款纯粹为了娱乐而不需要考虑太多

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社会议题的欧美游戏似乎变得越来越难。如果不考虑多元化和包容性元素,《星鸣特攻》的表现也只能说是平庸,缺乏让人沉迷的独特核心玩法。如果玩的只是一款《守望先锋》的代餐,还收取不菲的游戏购买费用,那我干嘛不直接玩已经非常成熟的《守望先锋》呢?
平庸本身并不是问题,但在多人在线FPS游戏领域,市场已经接近饱和。想要在这个领域脱颖而出,游戏必须拥有不可替代的内容来吸引玩家,而不是用玩家已经逆反的政治正确要素。玩家越来越不会为了所谓的正确而忍受对审美的挑衅,民怨沸腾时必然会有一场沉重的商业失败,而《星鸣特攻》刚好成为这个临界点上的倒霉蛋。