这几天,游戏领域有点热闹。

《黑神话:悟空》的爆火,乙游的反击,还有:米哈游的创始人蔡浩宇的罕见发言出圈。

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网友称:“观点性极强。”

大概内容,是这样的:他认为,AIGC完全颠覆游戏开发,只是时间问题。至于游戏从业者,在创新这块儿可能做出成绩,就两种人:

一种是前0.0001%的、最有洞察力的天才组成的精英团队,创造出前所未有的东西;

还有一种,就是99%的业余爱好者,随心按想法去创造,就有点那种“无心生大用”的幸存者偏差。

而其他普通到专业级的开发者,他是直说“不妨考虑转行”;另有网友打趣道:“大佬劝退从业者。”

不是很懂游戏领域的东西,但我觉得把背景一换,这话换个行业,也有点不太体面:

总不能因为某个人的判断,就否定99%的从业者的选择吧。

就像一句话说的,做的人多了,那才叫行业,就几个人做,这哪还叫行业,都要阵亡了。

1.怎么定义“普通”?

一点一点分析,先说“普通”。

我也不知道该如何定义普通?反正,认识普通,从自己开始。

宏观点来讲,那就讲世界、聊宇宙,其实人也不过就是茫茫人海中的一粒微尘,掀不起大的微澜。

就好比,在天灾面前,在疾病面前,心里就有“众生相”了。好像,人生海海,不过尔尔。

从微观来讲,那就是网上讨论热度最多的“阶层”话题了。

这个呢,我觉得应该不应该只看一代人,得看能不能代际传承。想多了挺头疼,还容易长白发,所以,就看个人愿不愿意去想了。

其实,如果不是或这或那的原因,而是选择稍稍偏离一点规训,那么,年纪渐长就会慢慢意识到,其实拥有更多时间,就能拥有更多试错、各种成长的可能。

通俗点说就是:可以做很多事,只要愿意做。

譬如,一个人做了一份简单的工作,但另一个人做了很多工作,前者就会莫名觉得“这个人不普通”。

但真相是,如果给你后者同样的条件,加上你自己的优势,你也同样可以做到,只是很多人没点明而已,说了意义也不大。

很多东西,即便改变,也是定局。

所以,普不普通也没什么,快乐真的很重要。

2.转行的沉没成本,不是所有人都能放弃

如果说,硬要划分99%的游戏从业者出来,劝诫转行。

那我觉得,这也意味着:要一个为之努力多年的人,不顾付出的时间、金钱,而转向一个陌生的领域,这难道不是更难吗?

一个熟悉有竞争的环境,和一个要从零开始且没有掌握足够信息的领域,相比之下,显然前者要更稳妥。

游戏开发都不需要那么多从业者了,是否就要守着既有的爆款游戏搞垄断了呢?

很难评,这到底是站在用人方说的,还是真心给从业者提建议。

总而言之,劝归劝,怎么选还是从业者自己的事。

能够开发游戏的人,我觉得这专业还是有一定壁垒的,如果真的喜欢、感兴趣,那还不至于都没踏进游戏领域的大门,就早早退场。

不试一试,又怎么知道行不行呢?

创新的高峰期,就在人生上半场了。真的,早年,只要保证了生存的基本需求,且没负担,怎么选择,都很难是一条绝路。

加油。