过去总听到一句话:穷人的孩子早当家。

为此,常常为自己的贫穷而自豪,是的,在那个饭都吃不饱的年代,我拥有的还有自得意满。

然而,这种自得意满很快就被打破,因为我来到大城市上学。试想一下,一个没出过大山半步的孩子,突然来到大城市当中的落差,衣着上的差距或许还触动不了自卑,来自见识上的差距,一度让我那自得意满的“贫穷”,摔得稀碎。

除此之外,对于未来的迷茫,或许是压垮骆驼的最后一根稻草。

要知道在大学之前,我的生活目标只有高考。

5点起床,11点睡觉,早读、背课文、考试、全年无休。当这个占据你生活几乎全部时间的目标,突然实现的时候,立即陷入了巨大虚无当中,眼前所有的目标都变得没有意义。

学校电教楼不高,之前有同学从上面下去过,我特意去看了下,楼上风景确实很美,当人陷入巨大虚无当中的时候,仿佛能感觉到地面很硬,下去也不会有太大的痛苦。

我不知道,当失去人生目标的时候,电教楼的那块水泥地为何如此迷人,让我在那沉思了一个晚上。

对抗虚无,寻找意义

还好,这个时候我遇到了《魔兽世界》。

创建的角色是德鲁伊,听说他长大之后,可以像孙悟空一样,变成各种动物。

至今还记得来到荆棘谷的感受,清澈的海水,洁白的沙滩,椰林树影,到处遗落的巨魔废墟,巨魔、娜迦、食人魔、食尸鬼等,浅水区还有海巨人,附近的丛林里还有蜥蜴和大猩猩...

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不得不承认,时间都过去快20年了,梦里依然还是那个花豹,穿梭于荆棘谷、贫瘠之地、东泉谷。梦里依然还是那个渡鸦,飞跃地狱火半岛、泰罗卡森林、影月谷。梦里依然还是那头大熊,在熔火之心当中,对抗火魔的勇士。

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《魔兽世界》不仅对抗了内心当中巨大的虚无,还让我找到了意义。我认识到了我是谁,我对这个世界有什么影响,我对当下的周边有什么影响。

这种意义的回馈,才是吸引我一直沉迷其中的原因。 简单来说,哪怕再小的个人,都会对环境、对他人、对社群产生意义链条。

之所以流水线上的工人会厌倦工作,不知道手上打的螺丝和自己有什么关系,更不懂出口80亿美元意味着什么,更不懂新闻里的宏大叙事。

我们的先祖,无论是狩猎,还是采集都能够感受到当下的意义。就像游戏里一样,我们每天出去摘果子,钓鱼、采草药能够为整个部落做出及时贡献。

在熔火之心当中,打败火焰领主,获得火焰披风,和当年放倒一头猛犸象,请全村人吃肉,有一样的成就感。

但是如今的工业化社会,意义链条变得漫长而又模糊,不再是摘到一个果子立刻就能吃掉;不再是捕猎到一头野猪,立刻就能开一个篝火晚会;不再是一群人,听一个神话故事。

如今我们干了一个月才能领到一次工资,春天的嘉奖,也许过冬后才能获得奖章,整个反馈变得漫长而又模糊。

哪怕从改革开放算起,我们真正踏入工业社会也就最近几十年的事情。可是我们的始祖过着捕猎、采集生活,有十几万年的时间。只有在游戏当中,才能激发原始基因当中的意义感。当你克服无数艰难险阻打败迦顿男爵之后,与回到村子里带回一头野猪的感受是一样的,搭建了我们的意义链条。

逃避是我们的本能

上班之后,我依然在玩《魔兽世界》,虽然不会参加工会的开荒,但是会在荆棘谷钓鱼,会在泰罗卡森林采草药,也会回到地狱火半岛剥皮,有时候就是在漫无目的飞来飞去,什么都可以想,什么都可以不想。

回到职场后,面对大量新人的涌入、升职加薪不顺、工作压力大、职场关系复杂、老板要求苛刻等,每一项都会让你压力山大,而躲到游戏里,可以释放现实世界里的压力。

过去,我们把逃避当作负面的、失败的表现,但是逃避是我们生物的本能,当出现无法解决问题的时候,躲避是一项合理的选择。

阿Q可以用精神胜利法得到内心的自洽,我们可以在游戏当中,发挥自己的想象力,付诸情感,为他们赋予价值,同时也为自身造出慰藉,为自身提供力量。

古代文人,通过琴棋书画来建造自己的精神小屋,小屋当中可以寄寓自己对人生、对社会以及对国家的态度。而游戏可以提供更大的空间,可以寄托更多现实当中的情感。

游戏里的试炼场

当然游戏也能成为你的试炼场,奥山40人的战场,完全可以锻炼出一个完美的领导者。

如何在战前鼓舞士气,战败之后又如何安抚情绪,内讧时如何协调矛盾,以及如何攻占前哨,如何防止偷袭,如何防御塔哨等,这些都是领导者所必备的特质。

相比于现实里的项目,你的权力可能来自于授权,奥山当中的威望完全依靠自身领导力拼得。一个好的团长,可以团结所有成员,带领团队走出逆境,也可以获得队友的信任,不比现实更容易。

也许现实里无法解决的矛盾,无法企及的梦想,如果回到游戏当中重演,反思,学习,或许能找到更好的答案,比如如何做好团队激励。

《魔兽世界》是一款团队游戏,只有团队配合默契才能拿下一个个副本当中的BOSS,为了配合长期战斗,玩家们组织起了一个半永久性的组织-公会。

公会当中开发出了DKP(屠龙积分),相当于现实里的薪水,玩家把时间与精力贡献给公会拿到DKP,同时可以利用自己的DKP积分竞拍自己想要的装备。

开荒的时候,需要投入大量的时间与精力,但是不一定能够拿下BOSS,这就好比项目的前期研发也需要付薪水。同时团队当中还有候补成员,后勤人员等,他们虽然没有销售岗位那样直接的业绩,应该拿多少DKP积分?

如果你在游戏当中,能够找到一群志同道合的的伙伴,现实里这个团队也不会差到哪儿去。

最后

一个新事物的出现,往往会伴随恐惧,早年我们把游戏当作洪水猛兽,哪怕禁闭、电击也要孩子戒掉游戏。然而那些在现实世界里找不到出口的孩子们,或许陷入到非主流、短视频、甚至药物上瘾当中。

然而真实的游戏,却是我们对抗虚无,躲避现实的一种手段。根据《美国精神病学杂志》杂志调查,真正网络成瘾比例极少,远低于赌博,独品的比例。

游戏的真正目的是让我们在这个无趣的世界中生存下来,因为现实实在是个设计得太糟糕的游戏。但问题是,现在的游戏都在引导我们忘掉现实,可现实是无法逃避的,所以,更加明智的办法是从游戏中学到的经验改造世界,就是游戏化,让我们的世界和游戏一样引人入胜!