自从在 PlayStation 中国之星计划亮相以来,国产游戏《无限机兵》(AI LIMIT)一直备受瞩目。魂 Like 动作玩法+ RPG 成长要素,这套底层设计已经诞生过太多佳作,白毛红瞳的女主角更是加了几分中国特攻。
感谢开发商 Sense Games 邀请,果娘提前体验了试玩版,尽管 Demo 内容只有“地城水道”关卡的部分内容,但仍充分展示了动作系统、地图设计和精彩 BOSS 战,下面就为大家一一道来《无限机兵》的具体表现。
![](https://static.ws.126.net/163/frontend/images/2022/empty.png)
>>>动作系统硬桥硬马,但上手门槛并不高
初入游戏,我们感受到《无限机兵》动作系统设计得相当硬派,大致可以拆解为:轻重攻击、同步率系统、武器种类、构造术式、闪避(翻滚、滑步)、跑动跳跃、消耗品道具等方面,其中大多都是常见设计,咱们没必要一项项展开,我就笼统说下自己的感受。
首先,轻重攻击有非常明显的速度和攻击力差异,彼此配合无法形成派生连段,但基本所有武器都能把“轻轻重”视为输出手法。重攻击蓄力存在特殊动作,有时能对敌人造成非常明显的压制,例如:长剑的蓄力重攻击完美契合试玩 BOSS 攻击间隔,很多时候比轻攻击平 A 更舒适。
试玩版中还有多种武器类型,长剑、双剑、矛的攻击模组完全不同。由于目前能找到的强化道具很少,所以攻击力差距并不算明显。正式版中应该能看到除了攻击频率和距离之外,更加明显的武器差异性。
无锁定状态按下躲避键=传统翻滚,锁定后面对敌人闪避会以滑步形式呈现。滑步位移距离并不短,响应时间也更快,虽然无敌帧体感比翻滚更短,但我愿意将其视为上位替代。如果要迅速远离敌人,按加速键直接跑可能更加方便。跳跃机制并不灵活,加速状态下按下左摇杆的操控方式,注定它只是到达特殊地点的小技巧,而不能作为战斗应对手段。
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其次,“同步率系统”某种意义上可以视为蓝条/FP,通过战斗积累同步率,玩家可以释放强力技能。试玩版中的“反击力场”技能约等于弹反/振刀,不同于其他魂 Like,如果同步率耗尽便不能使用,无脑弹弹弹显然不能轻易实现,由此可看出《无限机兵》鼓励交互与进攻的意味。
除此之外,试玩版中还给到了一个“构造术式 电磁炮”,同样是消耗同步率的技能,但需要复合按键(左右肩键),与“反击力场”简单的一键触发相比属于两个独立系统。直线电磁炮的范围很大,而且支持蓄力释放,绝对算是性能十分强劲的技能。期待正式版中更多的攻击手段!
道具部分试玩版中基本只有加血和属性 Buff 存在感比较强,除了每次复活既定的加血次数之外,多刷点缓慢回血的丸子显然能进一步提高容错,给武器上火、雷 Buff 同样能增加攻击力,不过异常状态目前没看到适用场景,正式版中应该有更多能用属性解决的敌人。
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总体来说,《无限机兵》动作系统虽然一眼魂 Like,但角色性能比传统魂游更强,滑步的机动性真的不容小觑,围绕同步率展开的技能也更加鼓励进攻,一直缩着躲避可能你连弹反都用不出来。
RPG 要素主要体现在角色属性加点、武器强化两个方面,可预见“十里坡剑神”能大幅降低难度。我相信只要亲手试试,各位也能很快掌握核心玩法,合理上手门槛或许非常适合成为年轻人的第一款类魂游戏。
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>>>BOSS战注重交互,一招一式应对方案明确
《无限机兵》试玩版中的只有一位 BOSS“迷失的枪兵罗尔”,不过正是通过这场 BOSS 战给我吃下了一颗定心丸,可玩性这块应该是不用太过担心。
“迷失的枪兵罗尔”人如其名,第一阶段手持长枪,攻击频率低、范围广,招式以快速突刺、“拜年”下劈、跳劈和冲锋为主。其中跳劈后极大概率接横扫,所以基本不要将其后摇视为攻击窗口;“拜年”下劈则是纯纯的白给招式,往侧面滑步躲开或者贴近 BOSS 躲开后尽情输出即可!第一阶段观察前摇动作判断攻击,随后慢慢应对应该是最好的方式,多打几次之后无伤并不难。
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这场战斗真正难点是爆衣丢枪的“疯狗状态”二阶段,“上天”跳砸频率明显提升,“龙车”式的多段冲锋也需要及时闪避,最致命的是多段快慢刀,如果不拉远距离或者弹反,仅靠闪避真心要受苦好久。
二阶段灵活多变的攻击手段带来了极强挑战性,某种意义上也有老师意味,鼓励进攻≠无脑平 A,活用弹反、走位、远程技能才能更好地解决敌人。
我觉得《无限机兵》试玩版这场 BOSS 战重点很明显,即:玩家与敌人之间的交互。一阶段动作设计大开大合,二阶段节奏骤变瞬间短打旋风来袭。多次死亡后我们总能理解一招一式的应对方案,最终战胜 BOSS 我能清楚感知到自己变得比它更强,哪怕之后再打几遍都不会再害怕了,成就感油然而生!
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>>>地图设计相对直观,场景氛围兼具探索感
《无限机兵》试玩版“地城水道”关卡设计不算太过出众,但场景氛围感值得夸赞。阴暗灯光、潮湿环境以及不断滴落的水声,都让玩家感受到一种紧张和压迫感,最最重要的是也没有太过黑。(这真的很重要!
地图路线相对直观,即便没有标志和指引,也能轻松找到前进方向。奖励放在明面上,但无法直接到达的设计也算点睛之笔。断裂的水管对岸究竟是啥?体验途中各位一定会不断想起这个问题,随后九曲十八弯地绕路抵达后,满足感这不就来了嘛~
同时开发组也安置几处支线路径,击碎木板前进可以找到隐藏的宝箱和道具,进一步增加了探索乐趣。
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除此之外,地图中的敌人分布也比较合理。值得注意的是,存在复数敌人的场景,需要避免被围攻,通过逐个击破的方式消灭,是最简单的应对手法。此外,还有一个无法击败的“路障型”敌人,绕路通过即可,千万别想着死磕。
综合来看,我还是愿意给试玩的地城水道一个好评。虽然暂时没看到啥创新之处,但总归这只是部分关卡,电梯、隐藏道路该有的都有,挑战性和探索感平衡的也不错,期待正式版中能够玩到更加有趣的路线设计。
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>>>结语
最后必须提一下,《无限机兵》声画表现也不错,笔记本全程帧数基本都能稳定在 60 FPS 以上。此外,每一次攻击、受击以及技能释放的音效都可圈可点,不同场景的 BGM 变化营造出不同氛围,对于增强沉浸感显然是好事。
总的来说,作为一款国产动作 RPG 游戏,硬桥硬马的打击感尤其值得期待,BOSS 战设计则注重玩家与敌人之间的交互,技巧与挑战性并重。希望继续完善优化地图设计,相信正式版的《无限机兵》一定不会让玩家们失望。
若您对《无限机兵》感兴趣,不妨先将游戏加入愿望单。本作也将亮相 7 月 26-29 日在上海举办的 ChinaJoy 中国国际数码互动娱乐展览会,于 PlayStation 展台提供线下试玩,准备出行的玩家届时可以亲自上手体验!
《无限机兵》(AI LIMIT)Steam 页面链接:
https://store.steampowered.com/app/2407270
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