杉果Sonkwo

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  • 假如《刺客信条》每部只有1秒……《刺客信条》官方推特今日发布了一段《刺客信条》系列游戏的“秒切”宣传视频——每部作品都只用了1秒钟来展示内容。#果然有活# 大家觉得这1秒钟的内容,是否呈现了这款游戏的精髓呢~
  • #斯普拉遁9周年# 今日是任天堂旗下《斯普拉遁》(又称喷射战士)发售9周年纪念日。2015年5月28日,首款《斯普拉遁》在Wii U平台上发售,凭借“颜料射击+喷涂面积”的4V4对战玩法吸引了不少玩家,也带动了Wii U的部分销量,目前《斯普拉遁》已成为任天堂旗下不可或缺的知名IP。#喷射战士9周年#
  • 《博德之门3》总监称“此前确实有过《博德之门4》的创意”近日在波兰 Digital Dragons 大会上,《博德之门3》的剧情总监Adam Smith在接受采访时提到,此前拉瑞安工作室在制作《博德之门3》时,的确有过关于《博德之门4》的创意和灵感,但最终没有实现。#拉瑞安总监称曾有博德之门4创意# “我们确实尝试过,在一开始为《博德之门4》提出过各种想法,但这些想法并没有让我们兴奋,也没有产生开发的强烈兴趣。我们意识到了‘我们真的有这个热情去做吗’,所以答案很明显——我们没有做《博德之门4》。在这样一个需要热情的地方工作真的太好了,我们不会被告知‘需要用它来为我们赚很多的钱,所以必须开发’这种话,这些也从来不是我们开发游戏的束缚。”而当问到为什么《博德之门3》连DLC都没有时,Adam Smith解释称:“和 Swen Vincke 的想法一样,就是团队中没有人对此有兴趣。我知道有些人希望游戏有更多结局,但对我们来说,我们想做的就是自己想讲的那些故事,而这并不意味着它一定要在现实中实体化。”
  • 《波斯王子:Rogue》现已登陆Steam由育碧与Evil Empire联合开发的横版动作游戏《波斯王子:Rogue》现已正式在Steam上架抢先体验,国区售价70.2元,并推出24小时的10%OFF首发折扣,目前游戏好评率为74%,处于“多半好评”。官方在公告中宣布,抢先体验版本已经搭建好了游戏整体结构,未来预计每周进行一次更新,并且会加深与玩家的紧密合作,制作组会高频率的进行更新,再根据玩家反馈调整修改。另外在本周四(5月30日)会上线一个实验build,届时会测试一些的新东西和新点子,玩家也可以自主选择是否愿意参与测试。
  • 《寂静岭》将于月底公开更多情报科乐美官方今日宣布,将于北京时间5月31日7时举行《寂静岭》特别活动“SILENT HILL Transmission”,届时将公开关于《寂静岭》系列游戏、电影、其他商品等众多情报,《寂静岭2 重制版》也预计会在本次活动中亮相。
  • #果娘夜话# 5月即将结束,不得不承认这段时间的热门大作或新游很少,许多小伙伴也已开始闹”游戏荒“好在距离6月的老头环DLC只剩20多天,果娘灵魂发问:大家的游戏设备又吃灰了多久呢?
  • 《铁拳8》公开全新DLC角色莉迪亚万代南梦宫今日公开了《铁拳8》DLC全新角色:来自波兰的女总理莉迪亚(Lidia Sobieska),该角色主打空手道流派,预计今年夏季正式上线。
  • 随着国内游戏行业的稳步发展,越来越多的全球玩家开始关注国产游戏的动向,挖掘游戏背后的故事。在《庄园领主》《黑帝斯2》抢先体验版上线后,《黑神话:悟空》目前稳居Steam愿望单排行榜第一位。此外,榜单前20名中还有几款出色的国产游戏,你能猜到TA们是谁吗?一起来验证下答案吧 《黑神话》位列Steam愿望单第一,但其他三款上榜游戏你知道吗
  • 索尼高层称“并购工作室有助提升集团多样性”根据索尼5月23日公开的企业战略报告显示,索尼总裁、首席运营官兼首席财务官十时裕树透露,公司一直以来的强项就是透过合并和收购来实现人员和业务的多样化,特别是索尼互动娱乐(SIE)PlayStation方面。未来索尼将继续发展这一“多样化”(Diversity),以实现进一步的成长并创造长期价值。十时裕树在补充说明中提到,在2013财年到2023财年之间,有47家公司加盟索尼互动娱乐、员工总数增加5000多人,并特别强调Insomniac Games、Bungie 和动漫代理商Crunchyroll等品牌的加盟。“在索尼,我们汇集了来自不同国籍、种族、性别和价值观的员工,借着索尼多元化业务结构,为他们提供知识和经验的交流机会,并促进他们成长。我们靠着多样化的力量而进化,而多样性正是由这些属性和经的组合而成。合并和收购使索尼能够维持多项化的经营,包括增加外籍人士担任高管职位,和提升女性担任管理职的比例。”
  • 《勇者斗恶龙》全新作品预告曝光今日是《勇者斗恶龙》之日,Square Enix官方在刚刚突然公布了一段神秘的预告视频,表示即将发售一款HD-2D的新作品,并展示了最初的《勇者斗恶龙》三部曲中出现过的“洛特纹章”,以及Switch、PS5、XBOX Series S|X、和 PC(Steam、Windows)的平台Logo。根据内容和纹章分析,或许这款作品就是此前官方曾提及过的《勇者斗恶龙3 HD-2D 重制版》。预告视频配文如下:“勇者洛特的传奇即将开始,你准备好冒险了吗?”→是 否
  • 《命运2》开发商赢得外挂官司,或成为行业先例据vg247报道,《命运2》开发商Bungie近日在一起关于游戏外挂的诉讼中获胜,Bungie指控外挂卖家 AimJunkies / Phoenix Digital 涉嫌制作、销售作弊软件并从中获利,这些外挂包括穿墙透视和秒杀等。在行业历史上,这也是美国陪审团第一次对游戏开挂案作出裁决。最终Bungie胜诉并获得63210美元的赔偿金。媒体报道称,这场诉讼的特别之处在于,以往的外挂销售作者几乎都不敢与游戏公司对簿公堂,因为这会有巨大的财务风险。然而这起案件中的被告却真的对Bungie提出了反诉,他们声称Bungie在未经授权的情况下访问了开挂用户的计算机,并借此在他的计算机上访问了多个受版权保护的作品。然而这场诉讼更关键的一点是,游戏开挂事实上并不违法——尽管这种行为基本会违反游戏的服务条款且不被认可。这起案件中,Bungie指控对方的根本原因是“制作外挂需要访问《命运2》游戏本地副本以及涉及代码的逆向编程等等,这些内容侵犯了游戏版权,甚至连使用外挂的玩家也涉及侵权(虽然玩家未被提起诉讼)。”Bungie的胜诉,意味着法律界从此有了一个先例:“支持游戏公司以侵犯版权为由来诉讼外挂”,或许会对未来类似的案件产生影响,从而让本来“不违法”的开挂在另一种层面上违法而受到制裁。
  • 拉瑞安总裁称“开发《博德之门3》确实有加班,但只加一点点”近日在 Digital Dragons 大会上,拉瑞安总裁Swen Vincke被问到“开发《博德之门3》是否有加班的情况”时,对此做出了肯定的回答。但他也表示:有加班,但只能加一点点“与过去相比,我们在《博德之门3》上投入的时间肯定算少了。但说我们没有投入时间也是骗人的,因为遇到了一些我们没有预见到的事情,虽然没有过度加班,但确实需要加班一段时间。说实话,我认为当你试图完成某件事时,你总会花一点时间,尤其是有这么多复杂的事情需要整合在一起时。”随后他补充称,如果有人必须加班,可以享受带薪加班政策,但《博德之门3》的加班时间可能并没有“你认为的那么长”。不仅晚上8点以后办公室几乎空无一人,周末也“非常、非常、非常罕见”才会有人加班。有媒体对此评论称,加班与否不影响游戏的质量,工作的态度或许才是关键。
  • 《天穗之咲稻姬》改编动画预告正式公开由P.A.WORKS制作的《天穗之咲稻姬》改编动画现已公开正式版预告片,动画将于7月6日在日本上映。另外官方宣布,动画的片头曲是由生物股长演唱的《晴々!》,片尾曲则是由Little Glee Monster负责。
  • 【果娘聊天室】《守望先锋》砍掉PVE模式,你对哪款游戏最失望?

    1天前
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  • 业内人士称“3A游戏目前处于尴尬的中间地带”外媒wccftech近日采访了游戏界业内人士Jake Solomon(曾任Firaxis Games制作人,参与《文明》《幽浮》等游戏制作),并讨论了对目前游戏行业的看法。Jake认为,目前的3A游戏处于一个尴尬的中间地带,而且游戏行业正经历困难期,即使是索尼和微软这样的大厂,也在考虑多平台策略来提高利润。Jake称:“现在的市场很艰难,逐渐开始出现一些令人难以置信的,夸张的4A游戏,这很难形成一种可以跟随的潮流。你也看到了一些令人惊叹的小众2A游戏,他们在各自的领域更加专业,表现也更加成功。而3A游戏目前就处于一个尴尬的中间地带,一方面成本非常昂贵,另一方面销量又很难保证收回开发资金。”
  • 《八方旅人》《主播女孩》制作组联合打造新作《深渊绝赌:千王处刑》公开由《八方旅人》制作组 ACQUIRE 与《主播女孩重度依赖》制作组 WSS Playground 联手打造的扑克推理RPG《深渊绝赌:千王处刑》现已正式公开,游戏已开放Steam商店页,预计今年发售,支持中文。漂泊不定,自封天才赌徒的濑名原Asuha,骰宝、麻将、花牌、老虎机等,流连砸过各种赌场的场子。某天,她得知有个赌博统治一切的“赌博特区”。这个都市由称之为最强赌徒团队的“魔女”们统治,在这里,Asuha人生第一次尝到了输的味道。“魔女”们用出千术,将Asuha打入最底层。赌上自封天才赌徒的名号,Asuha决心打倒这些魔女。闯入魔女后花园般的竞技场,向魔女们发起挑战ーー!
  • 尼尔·德鲁克曼称自己从没说过“顽皮狗新作会重新定义主流对游戏的看法”此前索尼在采访顽皮狗总裁尼尔·德鲁克曼时,采访稿记载尼尔提到“顽皮狗的下一款新作将会重新定义主流对游戏的看法”,然而尼尔本人昨日发文否认称,自己从没说过这样的话,是采访曲解了他的意思,并给出了当时的采访原文。尼尔表示:“索尼对我那些杂乱无章的回答进行了编辑,不幸的是,我的一些措辞、前后文背景和意图都丢失了。我没有说过那样的一句话。”以下是尼尔给出的采访原文:Q:当我们讨论未来的创新时,您是否希望看到一个个人愿景或梦想项目在娱乐领域实现?A:嗯,我非常幸运,因为我已经拥有了这一切,我有机会实现几个我梦想中的项目。而我现在正在做一个新的项目。这可能是我迄今为止最兴奋的一个项目。但我不能谈论它太多,否则我们的老板会非常生气……总的来说,现在发生的事情让我觉得非常酷,那就是人们对游戏有了前所未有的新认识。A:你知道,《辐射》刚刚上映。这对亚马逊来说是一个巨大的成功。我觉得这真的令人兴奋,并不是因为游戏必须被改编成电影或电视节目,但我认为这样做确实可以让那些不了解游戏会带来怎样体验的人群大开眼界。A:我认为现在我们已经到达了一个临界点,人们会意识到“天哪,游戏中还有这么多令人难以置信的动人体验!”所以,我不仅对我们正在制作的这款游戏感到兴奋——这对我们来说真的是一件新鲜事——而且我也很高兴看到世界对它的反应。由于《最后生还者》和该剧的成功,甚至游戏界以外的人也在关注我们,看看我们接下来会推出什么。我很兴奋地看到人们对这件事的反应——我已经说得太多了。我就到此为止。所以,你上面问到的梦想项目,我会说我很幸运能和出色的合作者一起制作我最喜欢的游戏,我非常感谢他们。
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