杉果Sonkwo

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  • 话说大家平时游戏里捏人的时候,最习惯选择哪种头发颜色呢?
  • 报道称“《星鸣特攻》虽死,但也迎来了一位最忠实的赛博守墓人”
    据外媒报道,近日推特玩家NikTek发文吐槽称,虽然《》早在去年9月就已停服下线,结束了为期两周的生命。但SteamDB统计却显示,截止到昨日,依然还有一位玩家仍孜孜不倦地在登录游戏——尽管停服之后的游戏什么都没法游玩,只能停留在登录界面看风景,但他依然隔几天就上线一下游戏,将在线玩家数从0改写至1,宛如一位坚持不懈的“赛博守墓人”。 对于这位神秘玩家,推特评论区也是众说纷纭,有人认为他是一个在撰写《星鸣特攻》失败回忆录的博主,反复登录只为尝试录素材;也有人认为这个人在玩抽象的摩斯电码;还有人猜这可能是某个尝试反汇编游戏或开发离线服务器的编程大佬在各种调试;最离谱的就是,有人猜这是某个梦碎的索尼高层不甘失败,偶尔上去回忆一下青春…… 目前为止,索尼并未就此事进行评论,对于这位神秘玩家的身份也依然没有答案。或许最终,这位神秘的守墓人将演变成一个新的网络迷因,成为《星鸣特攻》众多“传奇”经历的又一笔记载。
  • 涩涩二次元类魂ARPG新作!《》值得入手么?
  • “丝之歌”领衔还有99%好评神作!Steam去年必玩横版动作游戏推荐

    5小时前
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  • 去年《空洞骑士:丝之歌》横空出世,直接把横版动作领域的流量全部吸走了其实2025年还有很多值得关注的佳作发售例如画风超可爱的“终焉”续作、99%好评率的神级毛毛虫、以及顺利发售的《波斯王子》IP新游......借此机会,果娘就带大家回顾10款去年Steam必玩的横版动作新作,快看看哪款你还没玩过吧~
    “丝之歌”领衔还有99%好评神作!Steam去年必玩横版动作游戏推荐
  • 《生化危机9》导演:“本作血腥暴力拉满,全版本努力不和谐”
    据外媒报道,近日在媒体简报会上,《》导演中西晃史提到本作的“血腥程度”设计。由于《》系列一直伴随血腥暴力元素,本作在全球范围内的审核标准也各不相同。不过这次卡普空开发团队将努力确保全球所有国家的玩家都能体验到相同的版本,并且本作的血腥暴力程度将推向极致。 中西表示:“自从《生化危机4重制版》以来,我们就只发行CERO Z版本,所以这次我们基本上也沿用了同样的做法。我觉得我们实际上比大家预想的要更加努力……话虽如此,我们并不是为了追求血腥而血腥,而是在描绘令人震惊的场景或紧张的战斗时,一定程度的血腥表现是必要的。我们也希望玩家能够毫无保留地充分体验到游戏的风格和表现手法。” 据悉,CERO Z是游戏在日本能够获得的最高年龄分级,也是游戏能够合法发售的最低年龄分级。此前《生化危机8:村庄》就发行了两个版本,日本版本和谐了所有斩首镜头,但此次《生化危机9》似乎也将在日本审核版本中保留相关元素。

  • 国内知名手办制造商Myethos官方昨晚发文宣布,在1月23日凌晨1点34分左右,Myethos制造工厂被故意纵火,导致本月出货的部分产品被烧毁。因此官方不得不调整一些手办的出货时间,并就此次火灾事故造成的影响向广大消费者致歉。 官方表示,该纵火人员为合作劳务公司派遣的搬运临时工,所幸目前该事件未造成人员伤亡。目前该案件已提交至相关多个部门调查处理。同时官方也提醒大家及时关注日常消防安全,警惕他人危险行为。
  • TGA创始人澄清与《Highguard》没有任何关系
    据外媒报道,在TGA2025颁奖典礼上压轴登场的射击游戏《Highguard》已于昨日正式解锁上线,但市场表现一般,好评率不足40%,处于“多半差评”。由于此前有爆料称,TGA创始人Geoff Keighley相当钟爱这款游戏,不仅给它安排了压轴播片,更是没收一分钱,这对于TGA“寸秒寸金”的播片环节来说是相当独特的待遇。也因此有玩家猜测Geoff Keighley本人和这款游戏是不是有什么私人利益关系。 昨日,Geoff Keighley本人在推特回复了玩家对此的疑问,并否定了与《Highguard》有所关系的这一传言:“我和这个游戏绝对没有关系。” 顺便一提,不久前《Highguard》开发商总裁Dusty Welch在接受采访时明确透露,Geoff Keighley是工作室的朋友,并在游戏发售前玩过本作,他非常喜欢这款游戏。“所以当他说,‘听着,我很想做点不一样的事情,把一个独立工作室和一款免费游戏带到TGA里来’,我的意思是,作为一个选择默默无闻的独立开发者,谁会拒绝这样的机会呢?这可是游戏界最大的平台,对吧?” 而对于TGA压轴登场但目前游戏反响不佳这件事,Dusty Welch也有不同的看法——他原本计划像《Apex Legends》一样悄然发布《Highguard》,但在 Keighley 提出TGA公开展示的想法后,计划发生了改变。“显然,效果不如我们预期,我想一部分原因是场地问题,一部分原因在于我们自身,我们对此负有责任。”
  • 国产武侠单机新作《枕刀歌》今日首曝
    买断制古风武侠角色扮演游戏《》今日通过B站“游先看”正式公开了首支实机预告片,本作以高口碑国产原创武侠动画IP《枕刀歌》的世界观为基础,是《枕刀歌》动画制作组的转型之作。以群像叙事为核心,采用新主角新故事,同时会与动画之中的角色高度联动,继续坚持中国传统武侠的内核和审美。 在王朝的斜阳余烬中,江湖风云激荡。在这倾颓的时代洪流里,你并非孤身一人。庙堂之高,江湖之远,无数身影在各自的命途上坚守着心中的道义——或为家国燃尽肝胆,或为理想踽踽独行,或在绝望中紧握微光。他们是王侯将相,是布衣草莽,是与你擦肩或并肩的芸芸众生。以你的视角,见证个人与家国的碰撞,理想与现实的撕扯,坚守与希望的微芒。我们希望倾力打造一个有血有肉、有诗有酒、有剑有泪的武侠世界,让每一次呼吸都浸润江湖气息。 制作组在评论中表示:“《枕刀歌》游戏是基于《枕刀歌》动画世界观、采用新主角和新故事的一款买断制古风武侠角色扮演游戏,目前还处于早期开发阶段,此次发布的是我们的第一条实机PV。在游戏开发方面,我们经验尚浅,因此还有诸多不足,有很多看得见的瑕疵,我们会努力学习并完善,感谢大家的包容! 我有平生事,只与明月听。《枕刀歌》是我们坚持了6年的原创武侠IP,我们希望用游戏的形式将那些我们心中的江湖故事分享给大家,不辜负喜欢这个IP的老朋友,更不辜负喜欢武侠游戏的新朋友。游戏会以群像叙事基础,采用新的主角和新的故事,对于没有关注过动画的玩家老师来说也没有任何门槛,同时,游戏中也会有诸多大家喜爱的动画中的角色,我们会在游戏中将这些角色在动画中未讲完的故事继续。刀在鞘中,因何而鸣?因血未冷,因心未寒。感谢大家,感谢我们尚有一腔热血。”

  • 今日是《》系列衍生作品《宝可梦传说 阿尔宙斯》发售四周年纪念日。2022年1月28日,本作正式登陆Switch平台。作为《宝可梦传说》系列首款作品,GameFreak在本作中尝试了许多与正传作品不同的设计,诸如野外即时遇敌、背后偷袭丢球,以及硬抗宝可梦攻击的“超级洗翠人”等。也让本作充满了和正传不同的乐趣,并被大量粉丝称赞。 大家有玩过《宝可梦传说 阿尔宙斯》,吗?
  • 深夜脑洞~话说如果把你扔进《》系列的作品中,你觉得目前自己的战力会处于什么等级呢?
  • 真分不清谁在给谁跳舞……
    X:seseri_md
  • 这是真的强……粉丝自制恢复《博德之门3》被删除的1000多条语音
    据外媒报道,近日MOD制作者HyperspaceTowel发布了一个《博德之门3》的全新MOD,一次性恢复了大量《博德之门3》中被删减的场景、对话、战斗和NPC等内容。据他描述,目前已添加了“超过100个对话和1000多句配音台词”,并且计划继续添加更多内容。包括与复活的早期版本角色的聊天、营地对话以及同伴对玩家各种行为的反应。 HyperspaceTowel解释称,这些内容大多是“几乎原封不动地”让早期版本中的素材回归,MOD只做了些许镜头或对话调整,但也有一些内容需要“根据我能找到的零碎素材从头开始构建”。因此大部分内容虽然适用于原版游戏,但仍有些需要稍作调整,甚至需要完全重制。 “《博德之门3》抢先体验版中包含大量伙伴互动功能,但这些功能最终并未出现在正式版游戏中,其中一些功能被删减是可以理解的,但令人惊讶的是,其中相当一部分在最终版游戏中仍然效果良好。这款MOD让超过100段对话和1000多句配音台词重获新生——而且还在不断增加。”
  • 卡普空公布最新财报,《怪猎荒野》销量突破1100万
    卡普空官方今日公布了最新一期财报,统计范围为去年4月1日至12月31日。其中收入达到1153.15亿日元(约合人民币51.8亿元),比去年同期增长了29.8%;净利润达到543.02亿日元(约合人民币24.4亿元),比去年同期增长了75.1%。截止去年12月31日,《》全球累计销量已突破1100万份。另外卡普空也公开了旗下几大著名作品的累计销量,具体可见图2。
  • 分析师称索尼PS6发售日期可能会比预期更晚
    据VGC报道,近日MST Financial的高级分析师 David Gibson 发布了一份报告,阐述了他对索尼集团业绩和未来可能决策的见解。他认为索尼将会有意延长PS5的生命周期,致使PS6的发售日期继续向后推迟,比此前大多数预计的时期还要更晚。 根据他的报告显示,索尼集团第三季度的销售额预计为1.8万亿日元(约合人民币810亿元),营业利润为1600亿日元(约合人民币72亿元)。David Gibson认为第一方和第三方游戏软件的强劲销售支撑了公司的第三方业绩,其游戏和网络服务部门在本季度保持强劲势头。事实上,PlayStation方面的情况非常健康,PS5的表现也依然出色,索尼希望“超越市场预期”。
  • 《生化危机9》总监称“本作就像是寿司一般结合两个风味”
    据外媒报道,近日《》总监中西晃史在接受Eurogamer采访时,谈到了多主角可能会对游戏带来的影响。该媒体表示,此前《》卡普空就尝试了多主角叙事,结果在玩家群体中的口碑下降严重,甚至被誉为《》系列中最具争议的作品。而对于此次《生化危机9》的处理,中西晃史特别强调:本作不会像《生化危机6》那样“混乱”。 有趣的是,他很形象地举了一个寿司的例子:“当寿司还没有被发明出来时,爱吃鱼的人就只想吃生鱼片,爱吃米饭的人就只想吃米饭……然后突然有人说‘我做了个东西,叫寿司。就是生鱼片盖在米饭上。’想象一下,如果你是个爱吃米饭的人,你会是什么感觉?你会想‘你为什么要把生鱼片放在米饭上?!’或者如果你喜欢吃刺身,你会想‘你为什么要用米饭糟蹋我的鱼?!而我们就像寿司的发明者。即使你认为自己只想要一种风格,这款游戏的‘味道’也会体现两种风格的结合。” 外媒表示,中西晃史的理念在于本作结合了“寿司”的两部分,即爽快和恐惧,它们的整体效果将大于各部分效果之和。如果说《生化危机6》是由各种截然不同的游戏类型拼凑而成,显得“不伦不类”,那《生化危机9》就更像是两个不同版本的《生化危机》拼凑而成,体现“原汁原味”。 采访最后中西笑着说:“我们可是寿司的发明者。我们想说的是,相信我们,接受它吧。敢于和我们一起冒险,品尝这种叫做寿司的新产品。”
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