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来自NGA AlphaMiao:
首先必须说一下,奥杜尔这本,脱离机制谈强度是比较没意义的。

便当boss人人都能打,难度比较高的boss才有讨论的必要,这里聊聊我的个人看法,一家之言,不一定对,谨慎参考。

首周开荒的话,压力最大的几个boss应该是议会、救火、观星、0灯这4个,削弱版的碎心和霍迪尔其实也是压力比较大的,但是比这几个明显还差一截的。

单论坦克,这版本的版本答案就是双防骑,盾T+春哥的高容错+团减,差不多是版本完美坦克了。

前期坦克压力最大的boss应该是观星,打观星的话战士T算是防骑的下位替代品,DK更难一些,熊在我印象里应该是最烂的。

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这里DK有个天赋是给目标加上以后让他每次攻击都会给目标回血的,平时收益一般,但是在观星是个很不错的减伤。

治疗的话奶骑+戒律牧是这版本永远的神,正常来说2奶骑+1戒律牧的配置是必须有的,剩下才轮得到其他治疗。

而且有些你打不过的boss可以靠大量磨合来降低承伤,压缩治疗以后用3奶甚至2奶打过去,DPS就够了。

我见过朋友的公会第一个月内单防骑+奶骑+戒律牧1T2奶过0灯的log。

这个副本奶是上限非常高的版本,当然也吃队友的支持,队友一直吃技能,神来了也刷不动。

我见过的奶骑戒律牧以外最多的是奶萨,至于奶德和神牧我基本没见过,不评价了。

DPS的话,其实跟亚服当时的环境可能有区别,如果国服服按最终版的职业改动来看的话,猫德猎人惩戒骑魔改三杰会强势不少。

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先说下这三个职业:

猫德在P2其实谈不上强势,哪怕是P2末期,差不多就是单体跟刺杀贼差不多的水平,你要说强势也谈不上多强势。

但是比起P1和亚服P2初期,那是强了不少的,至少算是有效的常规配置职业之一。
这里有个小问题就是猫在P2末期,精灵火必触发清晰预兆是不需要雕文的,而如果按最终版本开,是需要一个雕文的,所以相比亚服P2末期,相当于被削弱了差不多1.7%左右。

猫的好处就是单体真的很强,AOE在短时间内非常好,长时间其实很一般,有个非常强的被动减伤,很省治疗,战复激活这些技能在开荒的时候也有很强的战术意义。

如果拿P1装备的话其实输出只能说凑合,有了T8+雷神以后相当爆炸。一般来说稳定1坑,有没有另一坑随缘。

猎人在奥杜尔这本,很多boss是非常不好丢陷阱的,有陷阱发射器的话收益会相当大。

天赋基本只有生存,其他两系在这阶段基本都是搞笑的。

在早期的0灯开荒中,猎人是分离信标非常重要的职业,所以想打0灯的话硬性要求至少2猎人。

猎人玩得好的话你有机会撑到第三个信标之后再崩盘,这时候靠DK的大军还能撑一阵,对DPS的要求会急剧下滑。

惩戒骑在ULD初期就是纯纯的下水道,魔改以后加了10%左右的DPS,起码能用了,他的最大价值就是替代奥法成为一个3%伤害buff机。

惩戒出大牺牲会损失不少DPS,但是在奥杜尔我个人估计出大牺牲会成为主流,因为团减真的很重要。

稳定1坑,基本不会有第二个位置。

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这版本唯一的T0是术士,术爹,术爷,术神。

开团想打的舒服,那就一定要提前找好防骑奶骑戒律牧+一群术士,这就是这版本配置的关键。

术士的好处就是优秀的单体和AOE DPS,泛用性非常好,不错的机动性,痛苦术的自疗和恶魔术的减伤提供了非常强的生存能力。

恶魔术是跟鸟德并列的T0 buff机,而痛苦术是唯一T0打手。

还有就是由于斩杀和腐蚀术快照的存在,导致术士在议会P3和0灯P3这种关键场合能打出相当不错的DPS。

术士在观星打的其实不算高,但是好处是自疗强,观星有大量AOE,降低治疗压力还是很重要的。

不考虑个人数据,痛苦跟贼沟通良好的话,在嫁祸的支持下可以有一个非常恐怖的腐蚀术快照,加上斩杀期的吸魂也是整个引导过程都享受嫁祸快照的。

所以其实单论开荒,术士比WCL看到的表现出来的要强势得多,光一个嫁祸腐蚀术就加术士4%的额外DPS,加这4%术士就已经上天了。

这个本术士保底5坑(4痛苦+1恶魔),多多益善,8个也不嫌多,大部分时候最大的问题是你找不到8个会玩的术士。

我个人的观点就是奥杜尔这个本,术士T0,然后往下空一档才能轮到邪DK,再往下才能轮得到其他职业。

邪DK也是很优秀的近战打手,开荒期其实只能说是最强近战DPS,在议会的P3依靠强大的爆发有一定重要性,但是不算术士那种无敌关键职业。

但是随着团队装备的提升,0灯RUSH打法会大幅度降低这boss的难度,这时候DK由于大军撑场面能提供差不多20s的输出时间,重要性还会明显上升。

邪DK输出高,生存也不错,缺点只有一个,那就是腿短,所以有些需要跑路的场合需要队友帮忙干一些杂活,比如尤格萨隆内场的远端触须。

邪DK真正的巅峰是TOC,但是其实奥杜尔已经很强了,术士之下第一人基本毫无疑问。

冰基本没用,不讨论了。

盗贼在这个版本战斗和刺杀都能玩。

刺杀属于近战打手,在观星是毫无疑问的T0 DPS,极低的承伤加非常高的输出,议会也是优秀的DPS,只看P3的话基本只比术士DK低。

0灯的话贼价值其实比较一般,但是和武器战、猫一样都是处理内场远端触须的一把好手,优点是在斗篷的帮助下打2-3个触须可以不需要别人奶。

救火表现很一般。

刺杀的问题是,如果按最终版本开,那么贼的佯攻将不会再带出毒药,伤害降低差不多有1.4-1.9%。

当然你如果不考虑个人数据的话可以带嫁祸雕文,任何时候嫁祸雕文的收益都是第三高的大雕文,能提供2.3%左右的伤害增益。

战斗和武器战在同一个生态位,破甲+物理易伤buff机+优秀的顺劈DPS。

战斗贼的缺点是少个吼血,优点是打的比武器战高不少,酌情安排就是了。

由于嫁祸的存在,以及优秀的DPS,贼在ULD保底有1坑,2贼3贼都是很常见的配置,组几个基本取决于你团能组到几个DK。

刺杀贼大部分时候是邪DK的下位替代品,0灯明显替代不了DK,在观星比DK强。

法师就是远程位置上的盗贼,跟盗贼的定位基本是一模一样的,就是痛苦术的下位替代品,远程打手。

奥法在这个本几个有压力的boss表现都是明显不如火法的,如果团队有3%增伤,那就基本不需要奥法。

火法在几个关键boss中表现都属于中上游,唯一真神就是霍迪尔。有两个火法一直吃雷云,他们能打出正常DPS吃雷云3个DPS的输出。

在救火,火法的表现也是非常亮眼的,但是比术士还是差点意思。

在0灯完全替代不了痛苦术的位置,差不多就是一个无情的P1打小怪解诅咒工具人吧。

火法的最大缺点是有个天赋增加受到伤害,自己血量又少,在早期火法其实脆的一笔,这个毛病从ULD到ICC一直存在。

总体而言,作为痛苦术的下位替代品,保底一个厨子坑,两个也不是不能带,三个就会在某些boss感受到生存压力和吸奶了。

他的位置多少取决于术士的数量。

萨满的话,由于DKT在这个本的弱势,增强其实是相当优秀的buff机,而且能提供很棒的低单体损失的AOE DPS。

相比之下元素的输出就只能用乏善可陈来形容了,算是优秀的buff机。

元素的最大优势就是可以双修,奶萨/元素在很多boss可以灵活切换,为团队提供良好的弹性。

单聊输出的话,无论单体还是AOE,元素跟打手们相比都没啥竞争力,增强相对来说好一些。

我只能说通常保底1元素双修+1增强2坑,极限的话只给一个增强坑也是可以的,没有DKT的话这个增强坑基本不可取代。

鸟是T0级别的buff机,同时有还不错的爆发AOE能力,算是buff机职业里比较强的了。

吹风在芙蕾雅处理小花的时候有很棒的战术作用,左右手同理,修星也是一把好手。

保底一个,没鸟德的话基本可以不用开团了,可以组第二个,三个就意义不大了。

暗牧虽然也是远程打手之一,而且跟法师都是痛苦术的下位替代品,但是他跟DK有点类似的点在于也是一个有特殊战术意义的远程打手。

首先是暗牧能提供大量的自疗,有些团队开荒0灯的时候会考虑让暗牧进内场来保证内场近战的安全,在破梦充裕的前提下这是一个不错的选择。

奥杜尔这个本,观星、救火、碎心、霍迪尔、弗雷亚、0灯内场这几个boss都会有间歇性的全屏掉血,所以暗牧的回血本身基本一直都能起到很大作用,约等于小半个治疗的水平。

0灯的P3,暗牧是术士以外唯一一个能够背身上DOT+引导的职业,可以保证在低理智的情况下也能对boss提供稳定的背身输出。

还有就是观星吃大爆炸,暗牧还可以自己控制修星,是吃大爆炸最稳的一个没有之一。

总体而言一个保底两个不嫌多,很优秀的功能性打手,特定boss能切奶就更棒了。

单论团队配置,DPS方面我的建议就是6痛苦,1恶魔,4DK,2猎人,1鸟这些保证了,其他的工具人最多带一个,这个本任何一个boss都能打。

实战如果你没那么多术士就组法师暗牧或者更多猎人也没问题,没那么多DK就组刺杀和猫。

最后补充一下P2末期,75分段(紫分)的几个关键boss的DPS情况。

碎心:这个boss如果按末班车版本开的话贼要-1.9%,猫要-1.7%,所以其实是DK最高的,但是考虑到贼猫面对AOE的巨额减伤,综合来说还是他俩好一点。

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钢铁议会,这个boss只看P3的话其实是DK>术士>>其他的,伤害统计有欺骗性。

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霍迪尔,法爷真正能日天的boss。

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救火,法师术士和邪DK分列三甲,后面的明显差一档,贼这里要考虑到-1.9%的问题。

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尤格萨隆这boss单独说一下。

法师猎人刷小怪伤害其实没啥特别大的意义,只看本体的话其实是算了内场+外场的,所以远程和近战由于职责不同应该分开看。

单就P3来说术爹日天,然后是暗牧,然后是其他,邪DK在这里可以修血+大军,猎人要分离信标有一定战术作用,这四个就是最强的职业了,贼和猫属于没什么关键意义的近战打手。

至于法爷什么的在这boss一顿刷数据其实没什么意义。

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观星,这boss贼和猫考虑到极低的承伤,其实在常规团队里是远远领先于其他职业的,哪怕各自减了佯攻雕文和清晰预兆雕文的部分,也远远高于其他职业。

如果改成99分,考虑减掉的部分的话DK会略微反超贼和猫。

法爷和狂暴战在大后期冲榜其实顶端数据都是可以一战的,但是在大范围数据的统计里就不太行了,属于需要团队支持那种。

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最后贼还有3-6%的嫁祸假人伤害没统计进去,在WCL伤害统计里的情况差不多就跟这条文字的位置差不多。

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