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分享自 AlphaMiao

1.老1的我删了,这boss我确实打得少,虽然每个主驾位置都打过。
细节拿不太准,就算了。

2. 托里姆近战少一点会很好打,但是如果你近战带的比较多,也有办法打。

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由于他基本是不需要移动的,所以可以十字站位,如果站位集中的话是可以不弹的。
可以每组有个位置感好的带位置,其他人躲完技能严格跟他重合。

而且只要满血,闪电最多可以穿到第四个人不死。

所以如果近战实在太多,装等不是特别低的话,最多可以同位置占4个人,但是被闪电链连的第四个人只能剩下一丝血。需要安排一个奶照顾一下这组随时刷满。
不过托里姆比较拉跨,献祭一组近战一样过,最重要的是不要连t。

3. 霍迪尔打H模式,首周很多团队DPS其实是不太充裕的,主要还是细节问题。
其实这boss是可以1T2N打的,DPS不够可以靠压榨奶妈来解决,同理10H打不掉的话也可以1T1N打。

还有两个关键点:
第一个是给法爷大爹标记,只要他有标记,站在火附近,所有人注意看一下火堆位置,无脑去传给法师就可以,这boss法师无敌。

第二个是坦克尽量把boss拉在星光附近,让近战DPS能够踩星光打背,然后这个星光脚下必有光圈,要有人喊,这样所有人都不会吃这个冰锥,治疗压力会很小。

远程吃好雷近战吃好星,全团平均213装等常规打法DPS稳够,不够的话就是没做好,做不好就压缩TN好了。

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4. 0灯其实没很多人说的那么难。

配置可以总结为如果你想前几周打,就需要5-6个或者更多的痛苦术士(背身打输出),近战要多带DK(大军),后面其实就比较随意。

这个boss在配置上也是可以压缩TN的,理论上前期1T 3N就可以打,全员225以上1T 2N就可以打,因为他的绝大部分技能是可规避的/解debuff的。

P1躲好云,团长自己看节奏踩云即可。

P2如果有坑位的话内场可以带暗牧进,因为近战打触须是要掉血的,在打大脑的时候暗牧一波回血可以把内场近战的治疗缺口抬回来,这样就省的出来以后外场治疗奶了。

这里其实如果惩戒骑可以打回血的话只需要一个暗牧,配合审判,有第二个暗牧留外场好一点,双暗牧加惩戒骑内场好像大脑打一半就回满了。

无嗜血2梦其实难度并不高,本质上是流程问题。

触须对位到人,熟练了以后其实DPS压力并不算大,其实会玩的人哪怕没打过0灯,有个3-5把就能熟悉自己的内场触须任务了。

外场解决好ADD,一定要做好驱散和躲死缠,内场也要优先背身,主要是为了避免心智过低。

一般来说,P3近战出场,外场集合,开嗜血,这时候小怪最少可以安心打boss,刚好嗜血结束之前5-10秒第一个信标。

你团里的近战和法师,快速集合以后有足够多的心智再这个45秒内扛着吼打完一整个爆发,DPS基本就是够的。

不要等后面要灭团了急了扛着打,有心智就直接趁嗜血和爆发技能都在的时候站撸。

估算一下DPS勉强够用的话,2信标直接风筝接DK大军+假人就行,强行解信标不是不能解,也不是说要多高的执行力,最大的问题还是容错率太低了。

哦还有个小细节,就是这里贼第二轮破梦如果内场DPS够的话就要留嫁祸,出来一定要第一时间给痛苦术嫁祸。

P3痛苦术的腐蚀术占比23-25%左右,这一次嫁祸提升15%腐蚀术伤害,相当于15能量增加术士总输出的3.6%。

5. 议会这boss跟0灯一样,大爹术士DK,其中术士还要比DK强一档。

但是这个boss是有假人打法的,可以参考下,假人打法支持下其实DPS压力挺小的,正常均衡团都能打,不怎么吃配置。

https://nga.178.com/read.php?tid=35716785

这个boss我估计是亚服和国服难度差距最大的一个。

6. 观星首周差不多要6分左右才能击杀,所以坦克怎么活6分钟是第一个要解决的问题。

这boss的特点就是打T疼,无CD技能覆盖的215装等坦克非常容易暴毙,高攻速下主副手平砍+量子打击随时随地都能带走坦克。

所以修星熟练工+减伤链安排好+坦克运气好=过。

其实这bossDPS要求并不高,或者说没什么刚性的DPS要求,打得快坦克死的概率就更低,就这么简单。

因为我自己是DPS,就分享点DPS相关的东西吧。

起手进入战斗时间挺尴尬的,我印象里最多第一个药水能卡到8.5秒甚至9秒,这个具体从对话多少秒开始吃我忘记了。
还有一个思路就是起手卡一个烈焰菇,虽然烈焰菇是上个版本的垃圾玩意,但是他持续1分钟,相对容错率高一些,他跟药水共CD。
P2出小弟可以安排近战组一起开假人。

剩下就是撸boss别吃技能别暴毙。
芙蕾雅和救火没想到有啥好分享的,就这样吧。

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