放弃在开局阶段建造战争古树的暗夜精灵速科技玩法,不仅需要在家中建造远古守护者保护基地安全,选择前期战斗力强大的英雄牵制对手,为基地发展争取时间非常重要。玩家选择这种玩法后,首发英雄基本都是兽王,而不是战斗力更强的黑暗游侠。其中原因,主要有4个。

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没有作战单位,难以积累黑暗之奴

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有战争古树和弓箭手的常规玩法中,黑暗游侠可以轻松积累起数量不少的黑暗之奴。放弃建造战争古树后,小精灵又没有攻击力的前期,积累黑暗之奴的战斗力非常高。就算以消耗生命值为代价,击杀一些小型野怪积累黑暗之奴,也会因为状态太差,在牵制过程中被对手快速击退。更不要说,没有战争古树和弓箭手辅助的情况下,仅靠黑暗游侠自己,清理小型野怪积累黑暗之奴的速度也非常慢。

属性较差,前期战斗力相对较低

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亡灵的双输出体系中,黑暗游侠的输出能力确实不容小觑。可其本身属性并不高,与备受诟病的月之女祭司也没有太大差距。如此低的属性,加上没有足够的黑暗之奴辅助,基本不可能给对手造成太大压力。发现黑暗游侠前来骚扰,对手完全可以回家击退黑暗游侠后,反过来压制一下黑暗游侠的生命值。就算无法突破远古守护者的防线,只要限制了黑暗游侠的状态,己方的发展就能顺利不少。

生存能力低,容易被针对

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不管怎么说,黑暗游侠都是一个远程攻击的敏捷英雄,整体属性相对较低。前期骚扰过程中,一旦被对手提前发现意图展开反击被加以针对,不仅难以发挥出应有的骚扰效果,本身受到的限制还非常明显。回家依靠月亮井完成补给后,继续进行骚扰,也就是多浪费一些井水。

兽王和修补匠前期能力更强

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对喜欢常规英雄的玩家而言,前期召唤物不错的同时,本身生存能力强大的兽王,在没有作战辅助的情况下,表现显然远超黑暗游侠。对喜欢非主流战术的玩家而言,地精修补匠这个单人牵制力强大的英雄,骚扰表现同样远超黑暗游侠。