继《黎明杀机》游戏开发商Behaviour Interactive裁员后,近日,又一海外游戏工作室被爆关闭与裁员。

海外资深游戏人士Vara Dark在Twitter上爆料,华纳兄弟内部正在讨论,关闭旗下游戏工作室Rocksteady Studios或裁员,理由是Rocksteady Studios推出的新游戏《自杀小队:杀死正义联盟(Suicide Squad: Kill The Justice League)》表现惨淡。

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因《自杀小队》表现不佳,华纳亏损超14亿元

公开资料显示,Rocksteady Studios成立于2004年,为华纳兄弟2010年通过股权收购而来。该工作室曾推出《Urban Chaos: Riot Response》《蝙蝠侠:阿卡姆》系列、《自杀小队:杀死正义联盟》等知名游戏。

其中,《自杀小队:杀死正义联盟》于今年2月3日发售,是一款开放世界射击游戏,支持最多四人合作游玩。游戏讲述的是自杀小队成员哈莉奎茵、死射、食人鲨、回旋镖队长等人拯救世界并与正义联盟对抗的故事。

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超级英雄的故事线很好,但游戏上线后并未获得亮眼的成绩。甚至被评为2024开年以来 Metacritic(M 站)玩家评分最低的游戏。而这,也影响到了游戏的开发商。

Rocksteady Studios母公司华纳兄弟在最新一期财报电话会议上表示,因《自杀小队:杀死正义联盟》失利而损失了2亿美元(约14.48亿人民币)。

财报显示,华纳兄弟2024财年第一财季收入99.58亿美元,同比减少6.93%;净亏损9.55亿美元,去年同期净亏损为10.6亿美元。

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对于净亏损,华纳兄弟首席财务官Gunnar Wiedenfels表示:“公司第一季度同比下降4亿多美元,主要是由于去年第一季度《霍格沃茨之遗》太过成功,再加上上一季度《自杀小队》相当令人失望的发布,我们对其进行了减值,导致第一季度EBITDA(息税折旧摊销前利润)受到2亿美元的影响”。

华纳兄弟游戏部门主管 JB Perrette还在接受媒体采访时表示,《自杀小队:杀死正义联盟》游戏的失败,很大程度上归咎于大型预算(3A 级)游戏机项目市场的 “多变性 ”。

事实上,不止是市场因素,《自杀小队:杀死正义联盟》游戏的失败由多重原因造成。

项目失利原因:方向不明,管理混乱,盲目扩张

彭博社援引知情人士透露,《自杀小队:杀死正义联盟》游戏的开发过程十分混乱,华纳兄弟管理层并没有确定一个明确的方向,却对开发的细枝末节锱铢必较。

同时,华纳兄弟还要求Rocksteady Studios涉足他们不擅长的第三人称射击游戏领域,带来许多不必要的成本浪费,且引发了离职潮。

2022年10年,Rocksteady Studios的两位创始人塞夫顿·希尔(Sefton Hill)与杰米·沃克(Jamie Walker)选择离职,并在伦敦创建了一家名为Hundred Star Games的新工作室。彼时,这两位创始人还向外表示,这样他们将有机会制作一款不受华纳兄弟等公司要求和压力的游戏。

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此外,据知情人士透露,Rocksteady Studios在游戏开发过程进行了大规模的扩张,七年间员工人数从160人增加至250多人,给管理带来不小的混乱。加上高层期望涉足“服务型”游戏,给只开发过单机游戏的Rocksteady Studios,带来巨大压力。

《自杀小队:杀死正义联盟》游戏的失败,也给身陷泥泞的华纳兄弟添了一把火。近年来,华纳的广告、院线收入走低,版权费支出却不断上涨,这使得该公司接连亏损,股价也在这两年间锐减超半。

前阵子,华纳兄弟还确认Rocksteady Studios将放缓《自杀小队:杀死正义联盟》游戏的更新频率,这被外界理解为将对Rocksteady Studios进行架构调整或者关闭。

不过,关于工作室关闭与裁员消息,业内也有观点认为可能性不大。原因是2024年2月华纳兄弟游戏部门负责人David Haddad曾对外表示,公司希望加强旗下多个工作室之间的合作,并且与竞争对手相比,公司的人手不足,因此裁员可能并不合理。

目前,Rocksteady Studios正在协助开发《霍格沃茨之遗:导演剪辑版》。同时,工作室领导层也在寻求开发一个新的单人游戏项目以体现工作室的核心竞争力。综合来看,海外游戏市场宏观环境不甚理想,Rocksteady Studios最终将向何处发展仍存在较大的不确定性。