文︱周显

《今日头条》有一个叫“小满说事”的博主,在2004年5月6日发表了一篇短文:我有一个建议,全世界即使天天战争也不会死人!首先,在这个星球上划出一块交战区,迁出该地区所有的居民,以后,所有的战争都必须在这块交战区内进行,谁要是违反了此条例,全球共讨之!

然后,各参战国只能使用无人机、无人坦克、无人舰艇、智慧型机器人等进行作战,绝对不允许派出人类进入交战区作战,一旦发现有违反条例的,全球共讨之!

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再接下来,就是各国科技实力和工业实力的比拼,谁能够投送更多的机器人和能源,谁就能够获取战争主动,谁能够更好地远端遥控无人机、无人坦克,谁就能够取得战争的胜利,一旦谁的机器人、无人机被消灭殆尽了,谁就算输掉了这场战争,其政府就必须签订投降协定,否则,全球共讨之!

这种游戏规则,其实在古时已有。在春秋时代以前,战事只限于极少数的贵族战士,平民不用参加,而战斗时也得依循严格的游戏规则,伤亡有限。当然,权力与责任是成正比,平民既无战斗的责任,也就不享有统治的权力。同样,在法国大革命之前的欧洲,也是如此。大革命时,法国之可以一国之力,对抗整个欧洲,正是因为在大革命之后,法国的拥有权,从一家一姓,变成了所有国民,于是,以举国之力参战,从此开启了全面战争的滥觞。后来的一战二战,皆由此而起。

如果是轻度的冲突,也有轻度的战斗方式,就是派出个人,逐个单挑,像希腊史诗《伊利亚特》,以及《三国演义》,也常有主角单挑的场面,而在黑社会中,也不时有以“只抽”的方式来代替整个社团的战斗,以避免双方因大规模战斗而产生的伤亡。

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这些轻度战斗方式的出现,是在一个强而有力的国际秩序的管理之下,所得出来的结果,也即是在周朝初期时的周天子,以及威斯西伐利亚体系之下的欧洲。当最高的国际秩序崩溃了,愈来愈残酷的全面战争也就是必然的结局,战国时代的中国,以及欧洲的一战二战,也都是最高秩序崩溃的结果。

所以,万一发生了中国和美国的决战,那就是最高秩序的决战,所以必然也是最残酷,而且也不会有任何规则﹕当然,在最初的时候,大家都会遵守规矩。可是,形势不利的一方,必然会破坏规则,把战事升级,到了最后,必然会升级至全面的,无规则的战争,大家可以看看俄乌战争,也是朝这方向发展,而中美假如发生战争,必然更剧烈十倍。

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至于说到约战,如文中所说的“无人机、无人坦克、无人舰艇、智慧型机器人等进行作战”,这肯定是对大国有利,对小国不利。小国的优势,在于它多半是被侵略的一方,占据地利,如果是约定在某一地方作出决战,小国绝对不会这么蠢。以中国和美国作战为例子﹕双方约定某一某时,集中兵力,在太平洋中心作一决战,抑或是在台湾海峡,以逸待劳等待美国的舰队前赴救援,两者的胜算有着天渊之别。

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